Les 20 meilleurs jeux X / S de la série X / S que vous devriez jouer maintenant

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24. avril 2024
18 minutes
13

By Jhonny Gamer

Grâce aux nouvelles consoles qui sont toujours dans leur enfance relative, beaucoup Meilleurs jeux Xbox Series X (et les jeux de la série). Mais les nouveaux commencent à traverser, et grâce à cette compatibilité totale en arrière – Et la vaste gamme de jeux optimisés de nouvelle génération que Xbox a assemblés – il y a beaucoup de choix.

Si vous voulez que cet arriéré complet soit pris en considération, jetez un œil à nos meilleurs jeux Xbox One Liste, qui a de beaux choix, des principaux classiques aux joyaux cachés, et les derniers jeux Xbox Game Pass.

Pour cette liste, comme nos meilleurs jeux PS5 Liste, nous nous concentrons uniquement sur les jeux X / S de la série X / S réels. Qu’est-ce que cela signifie? Eh bien, nous avons défini cela ici comme des jeux qui sont soit: exclusifs aux consoles (dont il n’y en a que quelques-uns pour le moment), de nouveaux jeux croisés qui sont arrivés sur Xbox One et Xbox Series X / S simultanément, ou plus tôtLes jeux Xbox One qui ont été mis à jour avec des correctifs X / S de la série X / S importants, que Microsoft qualifie de « optimisé pour Xbox Series X / S ».

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Fondé

Ce que nous avons dit dans notre examen fondé: «  Il est difficile de se plaindre de ce que Obsidian a livré ici. En tant que personne qui s’éloigne instinctivement des jeux de survie, la superbe présentation de la fourmité du monde naturel et de la pléthore des paramètres de personnalisation me font me sentir étonnamment accueilli… Même si cet accueil implique l’araignée sifflante occasionnelle.’

Gameplay ancré: rendre les araignées plus mignonnes avec le mode arachnophobie

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Deathloop

Ce que nous avons dit dans notre revue Deathloop: «  Deathloop consiste à tuer les gens qui tuent le temps. Situé dans une alternative des années 1970 qui ressemble plus à l’avenir lointain du Gristoule de Dishonored qu’une partie de l’histoire de la Terre, c’est un mélange de formation à la première personne de la première personne, d’assassinat, de piratage et de sorcellerie… De manière appropriée pour un jeu sur le voyage dans le temps, Deathloop peut être lu comme un jeu à la fois pour les nouveaux arrivants et les anciennes mains – une introduction accessible aux Sims immersifs d’Arkane, ou un raffinement triomphant du style déshonoré.’

G9 Deathloop Pâques Oeufs que vous avez peut-être manqué – Tomb Raider, déshonoré, caca! et beaucoup plus!

Immortalité

Ce que nous avons dit dans notre revue d’immortalité: «  L’immortalité est, comme son histoire et raconte les mensonges avant, un jeu sur le châtiment à travers des rames de séquences vidéo pour résoudre un mystère – celle de Marissa Marcel, une actrice qui joue dans deux films à la fin des années 1960 à environ 20 ans, alors alors, alorsdisparaît, puis réapparaît en 1999 et ressemble exactement à elle en 1968.

«  Votre tâche consiste à reconstituer ce qui s’est passé, en frottant des allers. Le gambit le plus courageux de l’immortalité est de vous déposer simplement dans une scène et de vous laisser, et le résultat est désordonné, semblable à un labyrinthe et peu clair, mais à force de cela bien plus organique qu’un mystère linéaire qui vous entraîne à travers le nez. Barlow a réussi, en quelque sorte, à me couper libre et à me laisser trouver un fil à moi-même à travers son monde remarquablement en réseau.’

Bande-annonce d’immortalité!

Metal: Hellsinger

Ce que nous avons dit dans notre Metal: Hellsinger Review: « Hellsinger est un jeu léger par rapport à la plupart, relativement court, bien que des défis quelque peu étendus à la côte et indéfiniment par ses classements, avec une histoire campante et tuée des anges déchus et des squelettes géants qui se déroulent comme un fer en mouvement en mouvementCouverture de l’album Maiden. Mais tout cela se replie en une sorte d’esprit irrésistiblement sérieux, un sentiment de sincérité totale, sans vergogne, sans crin. Et donc autant que cela ressemble à une ode au genre, Metal: Hellsinger ressemble également à une vague d’émotion, comme si le jeu lui-même était aussi un type de gestalt différent et plus personnel. Le genre qui fait de Heavy Metal la merveille qu’elle est, qui est nécessaire pour entrer dans l’état de flux légendaire – ou qui oblige les personnes même douces à Headbang devant leur télévision. »

Metal: Hellsinger – 5 minutes de tuer des démons

Tunique

Ce que nous avons dit dans notre revue tunique: «  Je pense que le succès d’un jeu comme une tunique, en particulier – qui suit sur les traces de jeux comme Zelda et Dark Souls – repose sur le déploiement correct de ce que je devrai brièvement appeler les plaisirs de la réflexion lointaine de supermarché à distant. Dans le meilleur de ces jeux, rempli d’action et d’aventure et d’excitation saine, nous sommes perpétuellement aux yeux écarquillés, perpétuellement les délices que nous savons que nous ne pouvons pas anticiper. De vieilles idées livrées de manière inconnue;des choses qui semblent familières mais ne sont pas ce qu’elles semblent initialement être.’


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Elden Ring

Ce que nous avons dit dans notre examen Elden Ring: «  Elden Ring reste un jeu glorieux, celui que les fans établis vont savourer pendant un certain temps, et celui qui pourrait bien accueillir de nouveaux fans dans le pli. La conception visuelle somptueuse, la tradition sombre et détaillée et un monde ouvert vaste mais-intrisation sont une raison suffisante pour s’aventurer dans les terres entre. Ajoutez à cette boucle de jeu impitoyable et inoubliable de FromSoftware et c’est quelque chose de vraiment spécial.’

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Monde olliolli

Ce que nous avons dit dans notre revue du monde Olliolli: ‘Olliolli World est l’entrée la plus récente et la plus folle d’une série sublime de jeux de skateboard 2D. Les bases sont restées inchangées pour des raisons évidentes. En 2014, Roll7 a conçu un système de flics de bâton qui semblait capturer le skateboard dans les articulations mêmes – dans les genoux et les chevilles, et dans le moment où le corps humain devient une espèce animée de cric de voiture ou d’absorbeur de choc.

«  Vous tenez, puis relâchez le bâton afin de tromper: choisissez une direction et voyez ce qui se passe. Pouvez-vous l’atterrir? Pouvez-vous le lier avec d’autres astuces? Pouvez-vous incorporer une prise?… J’adore ce jeu parce qu’il s’agit d’apprendre et d’essayer les choses. Et peut-être que l’apprentissage n’a jamais à se terminer, et peut-être que nous pouvons essayer de nouvelles choses pour toujours.’


Halo infini

Ce que nous avons dit dans notre revue infinie Halo: «  À quelques reprises, au milieu de l’aboutissant des icônes de carte, je suis tombé sur les zones d’intérêt non marquées: les grottes et les salles de précurseur qui justifiaient un aspect plus approfondi. 343 a atténué la narration environnementale dans certains de ces espaces, et ils m’ont fait me demander ce que la bague pourrait avoir à offrir d’autre… Quelque part entre ces icônes de carte est un mystère alléchant, et c’est ce qu’était le cartographe silencieux, n’était-ce pas? Être sur un monde extraterre. Travailler les choses tout en terminant le combat.

«  Halo Infinite, en dessous de tout cela, est à peu près cela. Et, si rien d’autre, vous pouvez toujours compter sur ce triangle d’or – Master Chief et son arme, la grenade et le marteau de gravité – cette fois à vos propres termes, le meilleur depuis une décennie.’


Halo Infinite Co-op avec deux joueurs

Forza horizon 5

Ce que nous avons dit dans notre examen de Forza Horizon 5: «  En cinq matchs et neuf ans, Forza Horizon a subi une expansion et une complication rapides, mais peu de changement fondamental, pour la meilleure raison possible: parce que les jeux de terrain de jeu ont fait sortir le concept du parc lors de son premier tour. Le travail du studio est maintenant de garder les choses sur la bonne voie tout en appliquant un semblant de commande sur cette célébration tentaculaire de la liberté. Ce n’est pas toujours un travail glamour, malgré les voitures brillantes et les destinations d’image de la carte d’image, et cela ne devrait pas vous surprendre ou même vous décevoir que Forza Horizon 5 ne puisse pas offrir la perfection de 3 ou le nouvel accent audacieux de 4. Il est familier dans le meilleur sens du terme: réconfortant, aimable, adapté à vous, accueillant à tous. C’est une joie fiable.’


La porte de la mort

Ce que nous avons dit dans l’examen de la porte de notre mort: «  Les deux Miyazakis sont partout, autant qu’il est douloureux de continuer à les référencer dans les jeux, subtilement dans le Plinky Plonk Keystroke of Tad Pianos and Worlds in Mournful Transition (Hayao) et le guidage de travail et invisible à travers le défi (Hidetaka). Et aussi ouvertement – ce qui me fait me sentir beaucoup mieux dans la référence – dans les vieilles sorcières de grand-mère à gros. Et le petit gars avec une grande épée.

«Quelle paire à référencer, cependant. Quel pedigree phénoménal pour le nerf acide sur lequel s’appuyer, non seulement à partir de leurs propres débuts brillants, mais de Zelda, via une aventure 16 bits, sans une déchaînement de bagages ramassés en cours de route. Quelle chose magnifiquement concise, mesurée, exigeante et délibérée de la porte de la mort est. Comme c’est chaud et drôle et triste. Comment texturé. Et à quel point! C’est absolument incontournable.’

Aoife et Ian s’aventurent au-delà de la porte de la mort.

Hitman 3

Ce que nous avons dit dans notre critique Hitman 3: «  Hitman 3 est le dernier acte de la lutte de l’agent 47 contre ses Némes à Providence, le collectif de style illuminati de politiciens, Crimelords et Corpos introduits au début de la trilogie World of Assassinat en 2016 en 2016 en 2016. Je ne me soucie pas beaucoup de cette histoire, avec ses trahisons de peinture par des numbers et des séquences de briefing sans ton: sa seule vertu est de vous faire bouger dans le monde, d’un terrain de jeu extravagant. Mais à ma grande surprise, je me soucie beaucoup de l’agent 47, sur la figure étrange qu’il coupe contre le contenu de son propre monde et le paysage plus large des jeux vidéo.’

Digital Foundry’s Hitman 3 PS5 vs Xbox Series X / S Comparaison: un avantage Xbox à 4K

Effet Tetris: connecté

Ce que nous avons dit dans notre effet Tetris: revue connectée: «  C’est presque injuste, vraiment, de prendre un jeu qui était déjà si effrayant et en quelque sorte trouver un tas de façons de le rendre encore plus intéressant et dynamique et exaspéré et beau. Chaque fois que je pense à l’effet Tetris – et à l’effet Tetris: connecté, qui, encore une fois, je devrais réitérer, contient le jeu original ainsi que les trucs multijoueurs – je pense à Laniakea, qui sert de carte à l’écran de la campagne et est également le superclusterqui abrite la Voie lactée, le grand attracteur et tant d’autres milliards de merveilles étincelantes et fantaisies. Chargez l’effet Tetris et cela vous montre toujours où nous vivons. Et en jouant, il continue de nous montrer un peu quelque chose sur qui nous sommes.’

Effet Tetris: Gameplay connecté Deepdive

Skater professionnel de Tony Hawk 1 + 2

Cor, Tony Hawk s’est toujours senti comme un peu de technologie pour moi. À l’époque, je ne pouvais pas croire qu’un jeu pouvait sentir cet humain, faire en sorte que beaucoup de gravité se lance à l’intérieur. Avec les remakes / rénovations / remasters, c’est la même joie dans l’animation et la texture, l’environnement et les détails de surface et les plaisirs simples de ce que vous faites.

Jouez à cela parce que c’est l’un des meilleurs jeux sur le déménagement jamais réalisé – un plaisir absolu en matière de passage de A à B et de ce que vous choisissez de faire entre les deux. Son système de progression encourage la curiosité et l’expérimentation et ses astuces sont absolument stellaires. Quel régal absolu: en 2021, la conception de la chose a toujours l’impression d’avoir des trucs pour nous apprendre.

Foundry numérique sur la mise à jour de la nouvelle génération du «changeur de jeu» pour Tony Hawk

Microsoft Flight Simulator

Ce que nous avons dit dans notre examen du simulateur de vol Microsoft: «  Comme de nombreux joueurs qui seront attirés par ce jeu le plus attrayant, je ne peux pas prétendre être un expert dans la discipline du vol, ni dans la simulation de celui-ci. Mais Microsoft Flight Simulator est le genre de chose qui peut faire un passionné de vous, ou raviver une passion qui mente en sommeil. J’ai commencé à travailler sur mes propres listes de Control et à cartographier mes propres plans de vol. Je ne peux plus me résoudre à paître sur une piste, et j’ai plutôt aimé me perdre dans le rythme des procédures lorsque vous partez de votre stand ‘


Un avion léger volant au-dessus d'une chaîne de montagnes

Crédit d’image: Microsoft

Control: Ultimate Edition

Ce que nous avons dit dans notre revue de Control: «  Quand tout se réunit, les couloirs et les salles de planche de Control font écho à une joie misérable. Il y a quelque chose dans le chaos de lancer de grandes choses à propos de la précision du système de ciblage des pouvoirs qui élève l’action. Il y a un halo spécial en clouant quelqu’un avec un humidor à travers une balustrade lointaine, en regardant les bars aller skewiff et le corps s’effondre. Les piliers perdent leur béton sous des coups de feu remplissant l’environnement avec de la poussière et du grain. Ce jeu est la célèbre scène d’épaisseur de la matrice. Cela prend des douleurs à décrire la façon dont les choses s’effondrent.’

Digital Foundry exécute la règle sur le Control amélioré: Ultimate Edition

Mer de voleurs

Ce que nous avons dit dans notre revue Sea of Thieves: «  Et ce qui me fait avancer une fois que je suis ivre d’or et battu par les morts-vivants, c’est cet éclat de défi dans le cœur – cette partie de la mer de voleurs qui ne veut pas se transformer en sténographie utile et astuces d’interface utilisateur. La carte que vous tenez entre vos mains pendant que vous partez à terre est une carte réelle, et elle fonctionne comme une carte fonctionne dans le monde réel. C’est un outil pour trouver votre chemin, mais ce n’est pas une solution complète. En conséquence, je me suis promené toute la semaine en pensant à l’est et à l’ouest et comment faire la différence entre les deux quand je n’ai pas de boussole à remettre. J’ai pensé au calcul. Cela permet à la fiction du jeu de créer des moments convaincants – j’ai parfois été vraiment perdu dans la mer de voleurs. Mais cela lui permet aussi de faire ce que chaque jeu comme celui-ci espère vraiment faire – se traverser, s’infiltrer dans votre vie quotidienne.’


Destiny 2

Il y a eu tellement d’imitateurs de Destiny au fil des ans qu’il est parfois rafraîchissant de retourner à la source. Comme son prédécesseur, Destiny 2 n’a pas eu de problèmes, mais comme son prédécesseur, il les a surmontés pour devenir un tireur d’une portée remarquable. C’est un tireur avec un tir remarquable aussi, comme vous vous y attendez probablement des armuriers derrière Halo, et bien sûr la mise à jour de prochaine génération aide aussi à cet égard.

Si vous êtes intimement familier avec le passé de la console de Bungie, comme je suis sûr que la plupart d’entre nous le sont, il y a quelque chose de presque sacrilège à jouer l’un d’eux à 60 images par seconde, mais après une période d’ajustement, il est indéniablen’a été aidé que dans le processus. Oh, et les meilleures skybox de tous les jeux vidéo n’ont jamais été plus belles, non plus.

Fonderie numérique sur «l’avantage tangible» de Destiny 2 sur la nouvelle génération

Fortnite

Fortnite est un régal sur la série X / S, lisse et tangible avec des effets d’éclairage vraiment beaux. Mais en vérité, Fortnite est un régal sur n’importe quoi, un jeu qui avait l’air décent sur un téléphone et a toujours un certain charme sur le commutateur.

C’est une norme de série X pour moi – le jeu que je joue le plus souvent, je soupçonne. Et tu sais quoi, Fortnite est vraiment merveilleux. Un tireur et une bataille Royale, oui, mais aussi un mélange étrange de traversée d’Animal Crossing et de RPG et de logiciel de jeu. C’est étonnamment profond, sans fin généreux et bien plus charmant qu’un méga-hit de cette taille ne devrait être. Même si vous vous en êtes éloigné, je vous en tiens peut-être maintenant.

Team Eurogamer joue Fortnite Primal Chapter 2 Saison 6

Rainbow Six Siege

Ce que nous avons dit dans notre réévaluation du siège de Rainbow Six: ‘L’histoire suggère que des jeux comme Rainbow Six Siege ne durent pas particulièrement longtemps. C’est le genre de tireur tactique que les modders ont utilisés pour fabriquer des morceaux de tremblement de terre ou de demi-vie, un paean à la profondeur pour la profondeur qui semble destiné à être adoré dans le recul par la minorité passionnée qui l’a réellement jouée à l’époque. Pourtant, nous voici: Siege est l’un des tireurs les plus populaires du monde. Son succès peut, à certains égards, être considéré comme un précurseur de l’éblouissant Rise of Pubg et Fortnite: En rejetant la simplicité de la boîte Skinner de Call of Duty, Ubisoft a trouvé un public affamé de jeux où l’échec est impitoyable et le succès signifie plus.’

Rainbow Six Siege – Remorque de prochaine génération

Halo: la collection Master Chief

Ce que nous avons dit dans notre Halo: la Master Chief Collection Review: «  La collection est une étreinte instantanée du passé et du présent qui combine le puissant sens de la nostalgie du jeu avec sa race perpétuelle de traitement des armements et de puissance graphique. Cela fait partie d’une appréciation croissante du passé dans un médium qui jusqu’à récemment était résolument tourné vers l’avant. Proust aimerait ça.’


Pour des listes les plus organisées comme celle-ci, en attendant, n’hésitez pas à contester dans la section des commentaires suivants, également:

  • Les meilleurs jeux PS5
  • Les meilleurs jeux PS4
  • Les meilleurs jeux Xbox One
  • Les meilleurs jeux Nintendo Switch
  • Les meilleurs jeux VR
  • Les meilleurs jeux de course

Nous avons également les dernières mises à jour sur l’action Xbox Series X et où l’acheter, Si vous chassez toujours une mise à niveau de nouvelle génération!

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