Revue des Lords of the Fallen (2023) – A Hommage aux âmes sombres manquant de sa propre identité

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11. septembre 2024
11 minutes
7

By Jhonny Gamer

Manquer l’élégance de FromSoftware, Lords of the Fallen est déçu par des clichés et des problèmes de performance.

Seigneurs des morts

C’est une guerrière féroce, mais elle pleure des larmes de sang. Après une bataille tendue d’arcs d’épée qui balayent gracieux – et moi esquivant frénétiquement – elle pousse un ensemble d’ailes écarlates, vole vers le haut et continue de pleuvoir en enfer.

C’est Pieta, le premier boss approprié dans les seigneurs des morts après le tutoriel. Ou, comme j’aime l’appeler, le budget Malenia. Il est tout à fait clair où le développeur Hexworks s’est inspiré, se penchant sur les aspects les plus populaires des jeux Souls de FromSoftware – ici Rencontre la plus célèbre d’Elden Ring. Pieta est emblématique du jeu dans son ensemble: les seigneurs des morts ressemblent à des âmes, il joue comme des âmes, mais c’est une imitation inférieure qui est rude sur les bords.

Si le nom semble familier, vous vous souvenez peut-être des jeux Lords of the Fallen de 2014 du développeur Deck13 et de l’éditeur CI qui ont également tenté de reproduire l’expérience de l’âme. J’y suis retourné aux fins de cette revue et cela n’a certainement pas bien vieilli avec son combat de l’exercice et ses visuels génériques. Ce nouveau Lords of the Fallen est une réimagination complète de Hexworks (une fois de plus publiée par CI Games), avec un combat amélioré et une nouvelle histoire.


Lords of the Fallen Official Launch Trailer

Il est clair que Hexworks comprend l’essence des raisons pour lesquelles les jeux Souls sont populaires. Il ne s’agit pas seulement de fortes difficultés ou de bosses féminines ailées;Il s’agit d’un combat précis, de la conception du monde en boucle et d’un cauchemar torsadé de monstres à conquérir. Pourtant, les seigneurs des morts se penchent également sur les pires éléments du genre, avec une atmosphère sombre oppressive, une mauvaise plate-forme et des décisions bon marché pour relancer la difficulté.

Ça ne fait pas une excellente première impression. L’intrigue est minimaliste plutôt que énigmatique, au point d’être sous-développée – une mince excuse pour commencer l’aventure. Vous choisissez une classe de départ à partir d’une sélection typique (l’utilisation magique est considérée comme une compétence avancée ici, en raison de son utilisation constante de la position à distance et du mana limité, mais il y a des variations claires et sombres) et puis il y a un créateur de personnage insignifiant qui laisse tout le mondelaid que le péché. Il y a cependant de belles options de barbe.

De là, les seigneurs des morts sont familiers, avec presque identique Contrôler s et ui à Dark Souls. Vous balancez des attaques légères et lourdes et la parade, gérant l’endurance;Vous guérissez à partir d’un approvisionnement limité;Vous égalisez les attributs pour les bonus d’armes et passez le souvenir des boss sur des armes uniques;Vous explorez du feu de joie à Bonf-, désolé, vestige au vestige. Mourir et vous perdez votre vigueur, prêt à récupérer. Une torsion supplémentaire est des dégâts de flétris: les attaques de blocs et vous subissez des dégâts temporaires que vous pourrez reprendre en ripostant, mais vous remettez à nouveau et que votre santé est perdue. Il inspire le jeu agressif plutôt que conservateur, Hexworks saupoudrant un peu de saveur de sang.


Le personnage du joueur dans les seigneurs des morts regarde les montagnes lointaines au lever du soleil


Personnage du joueur dans les seigneurs des morts dans la neige sous arche en ruinée


Personnage du joueur dans les seigneurs des morts devant l'autel des statues et des bougies en lumière rouge


Le personnage du joueur dans les seigneurs des morts regarde par-dessus la forêt et les montagnes

Parfois, les seigneurs des morts ont de belles vues et designs… |Crédit d’image: hexworks / eurogamer

Vous explorerez des environnements qui cochent tout le spectre des clichés des âmes: villages délabrés des ennemis zombifiés et zombifiés;Des ruines fantomatiques enfouies dans une neige épaisse;châteaux décrépits peuplés de chevaliers furieux;Chambres de torture sanglantes. J’ai passé des heures perdues dans un marais de poison – une nécessité depuis. Les conceptions de niveau sont complexes, en boucle intelligemment et pleines de passages cachés, bien que la progression à travers le monde soit linéaire. Les cartes de collection sont des indices plus artistiques de l’endroit où aller, compensant vaguement un manque de direction parfois déroutant et des quêtes éphémères qui intriguent rarement.

Entre son exploration et son rythme satisfaisant du combat réactif, les seigneurs des morts ressemblent à un véritable jeu Souls. Pourtant, il est tellement obsédé par le « sombre » de son inspiration et de son désir de suggérer une terreur imprégnante, il se sent sans relâche pour jouer à travers. Il répète même le même truc que Dark Souls: Après des heures dans une ville flamboyante cauchemardesque, une mine sombre et une citerne souterraine, vous vous levez dans un ascenseur en cage à la lumière de la surface – sauf que c’est aussi gris et couvert que le reste du jeu. Tant pis Louange le soleil, où est le soleil?

Quant à la grande difficulté attendue, j’ai écrit « pas si mal » dans mes notes avant de frapper immédiatement un mur de briques avec le prochain boss. Jusque-là, j’avais envoyé la plupart des boss d’abord ou deuxième essai, leurs conceptions principalement humanoïdes et leur télégraphie évidente créant des attaques faciles à éviter ou à contrer. Hexworks a depuis corrigé le jeu pour rendre certains boss plus agressifs. Pourtant, les seigneurs des morts emploient alors l’astuce ennuyeuse de transformer les boss en ennemis réguliers juste après – pas seulement une tactique bon marché pour relancer la difficulté, mais il dépouille décevant les boss de leur identité et de leur sens de l’occasion. Jetez des ennemis de tireur d’élite et cachés, des pièges prévisibles et des zones de fin de partie qui envahissent le joueur, et c’est une leçon de frustration plus que le défi. La principale cause de décès? Le verrouillage capricieux et peu fiable.

La difficulté est intensifiée par le système de point de contrôle. Les. De plus, vous pouvez créer un point de contrôle temporaire à des endroits définis dans chaque zone – une idée apparemment intelligente pour permettre aux joueurs de s’arrêter où ils estiment que c’est nécessaire. Mais c’est défectueux: un élément spécifique est nécessaire pour activer ces points de contrôle qui sont rares, et ils peuvent être déformés mais pas à. Cela signifie que vous êtes souvent resté coincé sans aucun moyen d’activer un point de contrôle, ou que vous vous déformez dans une zone mais ne pouvez pas revenir là où vous étiez – les deux options conduisant à la répétition laborieuse d’une zone dès le début qui entrave l’exploration.


Personnage du joueur en ruines de pierre grise avec une tour éloignée et des montagnes


Personnage du joueur dans les seigneurs des tombés sur le lifting en bois regardant le palais de pierre lointain en lumière gris


Personnage du joueur dans les seigneurs des tombés sur une petite plate-forme sur l'abîme gris caverneux


Personnage du joueur dans les seigneurs des déchus en ruines de cendres grises

…Mais trop souvent, c’est gris et lugubre. |Crédit d’image: hexworks / eurogamer

Les seigneurs des morts ne sont pas sans ses propres idées, principalement la lampe ombrale. Ceci est utilisé pour voyager de l’axiome (le monde des vivants) à l’ombral (le monde des morts) et est livré avec un certain nombre de capacités. Vous pouvez regarder dans l’ombral pour découvrir des secrets;Vous pouvez arracher les âmes des ennemis pour des dégâts de flétrissement;Et tu peux détruire les âmes Contrôle ling certains ennemis invulnérables. Le tutoriel du jeu ne fait tout simplement pas un excellent travail pour expliquer ces capacités nécessaires et son utilisation est lente et lourde.

Plus excitant est le transport entièrement vers l’ombral, soit manuellement avec la lampe, soit par la mort, agissant efficacement comme une vie supplémentaire. Cela ressemble un peu à Frodon portant la bague, le monde se déplaçant vers une vision cauchemardesque du brouillard perpétuel, des croissances bio-horreur et des ennemis vaporeux et réapparaissants utiles pour le broyage. Soudain, des allées et des plates-formes squelettiques auparavant cachées apparaissent – mûrs pour les puzzles environnementaux, mais sous-utilisé criminellement. Vous pouvez vous rendre à l’ombral à volonté mais ne peut évacuer que sur des totems spécifiques, quelque chose que Hexworks utilise pour augmenter la tension. Au fil du temps, des ennemis plus puissants se glissent, conduisant finalement à la poursuite d’une silhouette sombres brandissant de brandir (mais tuant). C’est merveilleusement induisant la panique.

Lords of the Fallen Accessibility Options

Sous-titres disponibles en police de taille multiple. Vitesse de la caméra et secouer réglable. Blur de mouvement amovible. Pas de remappable Contrôler S ou les options de difficulté.

À la base, les Seigneurs des Fallen sont donc une âme parfaitement acceptable qui est souvent amusante à jouer et offre la même satisfaction pour surmonter l’adversité. J’ai aimé me perdre, vaincre les boss et découvrir la créature macabre que je rencontrerais ensuite. Pour les joueurs expérimentés comme des âmes, cela se gratte une démangeaison. Mais cela témoigne de l’ingéniosité de FromSoft plus que Hexworks copiant ses devoirs. Ses propres idées ne sont pas suffisantes pour les seigneurs des déchus pour émerger de l’ombre de depuis. Au lieu de cela, c’est un fac-similé authentique du Dark Souls Expérience non raffinée et qui manque d’identité;Une masse de clichés qui m’ont fait conscience que je jouais une copie. Il n’a pas l’élégance tordu, les conceptions effrayant imaginatives, l’équilibre minutieux et la grandeur des jeux d’âmes originaux.


Personnage du joueur dans les seigneurs des tombés dans la chambre de torture ombrale jonchée de corps


Personnage du joueur dans les seigneurs des morts en ombral avec des arches de squelettes et de corps

L’Umbral est un monde tordu de l’horreur corporelle. |Crédit d’image: hexworks / eurogamer

Ce qui est pire, c’est la performance du jeu. Le développeur a fréquemment mis à jour le jeu pendant la période d’examen pour apporter des améliorations significatives et promet de continuer jusqu’à la libération publique, mais je ne peux pas recommander des seigneurs des morts de ce que j’ai joué. Sur la PS5, les fréquences fréquemment bégales, les textures apparaissent, les effets visuels comme le temps sont maladroitement flous, l’IA ennemie est imprévisible entre les cours. Au départ, un bug signifiait que je devais jouer sans son du tout, bien que cela ait été corrigé. Plus tard, une zone du château avait une fréquence d’images si mauvaise qu’elle était pratiquement injouable – j’ai ignoré les ennemis et je l’ai couru du mieux que je pouvais pour atteindre la fin. Cela a également été fixé, en verrouillant grossièrement une porte pour bloquer la moitié de la zone. Je vais laisser l’analyse complète à Digital Foundry, mais mourir aux boss parce que le bégaiement a provoqué des Dodges à faible chronométrage n’est pas le défi que je veux ou attend d’un jeu en forme d’âme. C’est dommage, car il y a parfois de belles vues et des conceptions horribles, toutes alimentées par Unreal Engine 5, mais entre les mauvaises performances et les gris et les bruns sans relance, les seigneurs des morts sont à peine une âme de nouvelle génération comme des âmes de nouvelle génération.

J’ai quitté le jeu en réfléchissant à l’état du genre. Aussi proche que cela pourrait être à un nouveau Dark Souls, depuis, a continuellement itéré sur sa propre formule et – avec le monde ouvert de Elden Ring en particulier – a déplacé les poteaux de but. Comme le prouvent les seigneurs de The Fallen et (le supérieur) de P, les développeurs se rapprochent de la réplication du frisson des jeux Souls, mais personne ne le fait comme depuis. Pourquoi se contenter d’une copie quand vous pouvez vivre la vraie chose?

Une copie de Lords of the Fallen a été prévue pour examen par les jeux CI.

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