Dicey Dongeons Review – Je n’ai jamais su qu’un D6 pouvait faire tant de choses

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15. mars 2024
7 minutes
49

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Badge recommandé

Dicey Dungeons réinvente constamment une idée simple à un effet déroutant délicieux.

Combien d’utilisations peut-on mourir d6? Selon Dicey Dungeons, le nouveau jeu du designer prolifique Terry Cavanagh – célèbre pour VVVVVV et Super Hexagon – la réponse est pas mal.

Dicey Dongeons Review

  • Développeur: Terry Cavanagh, Chipzel, Marlowe Dobbe
  • Éditeur: Terry Cavanagh
  • Disponibilité: Out maintenant sur PC (Vapeur et démanger.Io) pour 15 $ (£11.39). Il y a de l’espoir pour Switch et les versions mobiles mais ils sont TBC pour l’instant

Dicey Dongeons Riffs, ironique, sur un jeu. Vous êtes un candidat jouant pour avoir une chance de faire tourner la roue et de gagner le désir de votre cœur, si vous atteignez la fin du donjon, c’est-à-dire. Et vous êtes un détenu, une matrice D6 (une observation ironique sur la façon dont les personnages des jeux se résument à la même chose, je pense). Il y a quelques personnalités de concurrents à choisir entre une fois que vous avancez vraiment, mais pour commencer, il n’y en a qu’un: le guerrier, le personnage de difficulté le plus simple et le plus.

Le combat fonctionne en roulant des dés, surprise surprise et en les faisant glisser sur l’équipement ou les capacités – représenté par des boîtes sur votre écran – pour les utiliser. Le jeu lance des dés pour vous mais vous décidez quoi faire avec eux. Si vous avez roulé un six, par exemple, vous pouvez le faire glisser sur – et donc utiliser – votre épée et infliger six points de dégâts. Mais ce n’est pas toujours aussi simple.


Faites glisser et déposez les dés sur les capacités ou l’équipement pour les utiliser.

Les articles et les capacités ont des exigences. Certains nécessitent des nombres étranges, certains même. Certains nécessitent de rouler un trois ou plus, et certains, un trois ou moins. Certains ont un grand nombre pour réduire progressivement, tourner par tour et d’autres peuvent être utilisés plus d’une fois. Il y a aussi des capacités et des équipements qui affectent les dés eux-mêmes, les relancer ou les combiner, ou les pousser vers le haut ou vers le bas un point. Les permutations sont nombreuses.

Les buffs et les debuffs mélangent cela plus loin. Vous pouvez choquer, geler, brûler, maudire, empoisonner, affaiblir et aveugler les adversaires, vous fournir les bons chiffres, et cela gâche les dés, l’équipement et les capacités des adversaires. Choquant, par exemple, verrouille l’équipement ou la capacité d’un adversaire et nécessite qu’ils passent une matrice à la réactiver, tandis que l’affaiblissement modifie la puissance et les exigences de la capacité ou de l’équipement. La malédiction les fait disparaître lorsqu’ils sont utilisés – c’est un bon!

Vous pouvez modifier votre équipement et vos capacités entre les combats en fonction de ce que vous prenez en cours de route, que ce soit dans un coffre, dans un marchand ou en passant par le nivellement. Il y a beaucoup d’options. Tant que tout s’intègre dans l’espace de la grille qui vous donne, vous pouvez l’utiliser, vous êtes donc libre d’échanger des constructions pour s’adapter aux types ennemis, capitalisant sur des faiblesses comme le feu, par exemple.


Une carte typique. Vous pouvez voir un chariot marchand, un coffre, une enclume de mise à niveau, des ennemis et des ramassages de santé.

En tant que guerrier, les donjons Simpleton et Dicey ne nécessitent pas beaucoup de réflexion et vous passez probablement à travers, mais lorsque vous débloquez progressivement plus de personnages, le jeu devient plus difficile, une difficulté star à la fois. Je ne veux pas gâter tous les personnages parce que je veux que vous les découvriez vous-même, mais chacun peut fondamentalement modifier comment joue les donjons Dicey. Je vais gâcher un, cependant – le robot – parce que c’est mon préféré actuel, le personnage de difficulté à trois étoiles (je n’ai pas si bien fait avec les quatre et cinq étoiles, et le six étoiles – vraisemblablement – reste unmystère pour moi!).

Le robot n’a pas de dés a automatiquement roulé à chaque virage et vous n’ajoutez pas un nouveau mat à chaque niveau que vous atteignez, comme le font la plupart des autres personnages (six est le niveau maximum). Au lieu de cela, le robot remplit une jauge de 10 points. Si vous le frappez, vous marquez un jackpot et êtes récompensé par l’option de quelques capacités spéciales. Mais si vous passez en revue la limite de jauge, vous errez, vous délirez vos capacités hors d’usage. Le robot est un joueur, en d’autres termes, chaque rouleau un bâton ou une torsion. Fudge et tu pourrais jeter ton tour.

C’est ainsi que vous exploitez le mécanicien de chaque personnage, à travers l’équipement et les capacités, qui devient le jeu. Laisse moi te donner un exemple. Chaque fois que mon robot se rassemblait, il a gagné CPU (c’est un jeu plein d’esprit), augmentant la limite supérieure de ma jauge – me permettant théoriquement de rouler plus de dés. Et rouler plus de dés signifiait une partie de mon équipement, qui devient un point plus fort à chaque rouleau, est devenu plus puissant. Cela signifiait également que les débuffes comme le gel sont soudainement devenues utiles lorsqu’elles sont utilisées sur moi, car rouler des dés à un point (l’effet d’être gelé) signifiait que je pouvais rouler plus de dés, ce qui a rendu mon équipement plus puissant mon équipement. En plus de cela, j’ai ajouté des capacités pour augmenter ma gamme de jackpot, ce qui signifie que l’atterrissage entre 11 et 13. Combinaisons, combinaisons! C’est la même chose pour tous les personnages, et plus ils sont plus difficiles, mieux c’est.


Voici Robot – Hé, ça ressemble à mon nom! – avec les capacités dont je viens de parler.

Alors le jeu va: jouez à travers un personnage et en déverrouillez un autre jusqu’à ce que vous les essayiez tous. Mais ce n’est pas la fin. Chaque courte course de donjon est considérée comme un épisode, et lorsque vous en terminez une, tuant le boss final, un autre se déverrouille et chaque épisode a ses règles. On est même allé jusqu’à changer complètement la jauge de mon robot afin que je puisse spécifier le numéro que je voulais rouler mais j’avais un risque (désolé!) Taux d’erreur de 50%. Chaque fois que je me trompais, le numéro verrouillé et une capacité ont disparu, j’ai donc dû trouver une toute nouvelle stratégie pour y faire face. Considérez qu’il y a plusieurs personnages, avec plusieurs épisodes pour chacun d’eux, et il y a beaucoup ici à jouer.

Il est remarquable de voir combien peut provenir d’un d6. Un petit ajustement ici, une minuscule modification là-bas, et les donjons désirés ressemblent à un nouveau jeu. C’est peut-être parce que les variables sont si peu nombreuses – un type de matrice, une idée fondamentale – les changements semblent si dramatiques. Quelle que soit la raison, chaque fois que vous sautez dans un nouveau personnage, vous envisagez un puzzle familier à nouveau. Nouveaux outils, nouvelles stratégies – chaque changement nécessite une repenser. Et penser, vraiment, c’est ce qu’il s’agit, pourquoi les gens reviennent à des mots croisés ou à Sudokus (les gens jouent-ils toujours?), pour étirer leur cerveau dans des environnements déroutants familiers.

C’est exactement ce que les donjons Dicey vont, si vous me demandez – et ça le cloue. C’est aussi maigre qu’une gazelle, et rapide et rythmé pour jouer et revenir à. De plus, il vous accueille à chaque fois avec la chaleur joyeuse d’un livre pour enfants. C’est exactement le genre de jeu que vous pouvez tirer pendant 10 minutes ou une pause déjeuner, et exactement le type de jeu que vous voudrez. C’est une joie.

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