Diablo 2: Revue ressuscitée – Revival fidèle d’un classique sans compromis

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6. mars 2024
8 minutes
51

By Jhonny Gamer

Vous ne pouvez pas reprocher à l’artisanat de ce remaster minutieux, et le jeu lui-même a toujours un magnétisme orner – mais Diablo 2 montre son âge.

Où vous en êtes à séparer l’art de l’artiste? Peut-être que vous avez réfléchi à cela lorsque vous envisagez de regarder un film romain Polanski ou d’écouter un album de Michael Jackson – et Lord sait, l’histoire de l’art serait en effet appauvrie si nous le supprimions de tous ses monstres. Il n’y a jamais de réponse facile. Dans le sillage des révélations récentes épouvantables sur la culture « Frat Boy » du studio, c’est maintenant une question que nous devons nous poser aussi sur les jeux de blizzard.

Diablo 2: Revue ressuscitée

  • Développeur & éditeur: Blizzard Entertainment
  • Plate-forme: Joué sur PC et Xbox Series S
  • Disponibilité: Out maintenant sur PC, Xbox Series X / S, Xbox One, PS4, PS5 et Switch

À certains égards, ce remaster magnifiquement produit de Diablo 2 n’a pas de chance d’être la première version de Blizzard depuis que l’État de Californie a intenté une action contre le studio. Une grande partie du travail à ce sujet a été fait par Vicarious Visions, une tenue sans blâme uniquement intégrée à Blizzard plus tôt cette année. (En effet, son ancienne chef de studio Jen Oneal a récemment été nommée co-leader de Blizzard, un nouveau balai destiné à y diriger la réforme.) De plus, le jeu original de 2000 a été fabriqué par Blizzard North, un studio autonome bien distinct du SoCal Mothership. Diablo 2 est au mieux un enfant adopté de la culture Blizzard. Mais Diablo a également aidé à régler le ton de Blizzard, avec son esthétique sans plus métal, sa tradition de cuisine de cuisine, son multijoueur en ligne de pointe et sa fin de partie abyssale et complication.

Il est important de mettre tout cela, mais ce n’est pas ma place en tant que critique pour vous dire comment ressentir des jeux de blizzard en 2021. Qui ne peut être qu’un Persona l Choix. PersonaLly, en tant que personne qui aime les jeux du studio, je suis en conflit et toujours indécis. Mais je n’ai aucune incidence sur le reste de ma critique.


Cela ne veut pas dire que je n’ai pas de sentiments compliqués à propos Diablo 2: ressuscité pour différentes raisons. Diablo 2 est une bête d’un jeu qui, 21 ans plus tard, jette toujours une ombre – au-dessus du développement torturé de son successeur (un sort Diablo 4 ne semble pas non plus échappé), et sur le genre d’action-rpg qu’il a défini. Aussi influent que cela a été, c’est un travail singulier, sanglant et presque maladroit, et un travail de défi sans moderne.

La chose importante à savoir Diablo 2: ressuscité est qu’il n’a presque rien fait pour changer cela, pour le meilleur ou pour le pire (spoilers: c’est les deux). Vous obtenez quelques changements de qualité de vie mineurs mais importants, y compris une réserve partagée pour que vos personnages échangent du butin, le ramassage automatique de l’or et – puisque le jeu a maintenant des versions console – support de jeu de jeu bien implémenté. Mais c’est la limite de ce que les développeurs se sont autorisés par peur de modifier trop son caractère. Vous jouez toujours à des articles Tetris dans une petite grille d’inventaire. Vous courez toujours vers votre cadavre, les mains vides et le cœur dans la bouche, pour récupérer votre armure, vos armes et votre argent lorsque vous mourrez. Vous parcourez toujours une liste de jeux publics avec des titres broulés comme uniquement. Vous êtes toujours limité à un seul respect par niveau de difficulté – et si vous vous retrouvez avec une construction de personnage que vous n’aimez pas après ça, dur. Cette attitude puriste est certainement le bon appel, mais il a un coût au-delà du domaine de la difficulté et de l’équilibre du jeu. Par exemple, la coopérative locale joue sur les consoles, un tel plaisir Diablo 3, n’a malheureusement pas été mis en œuvre ici, car il aurait étiré le jeu trop loin hors de forme. En fait, cela aurait nécessité une approche fondamentalement différente.


Diablo La gamme de héros de 2 est une pour les âges – la plupart d’entre eux sont des rebondissements mémorables sur les archétypes bien usés.

Pour comprendre pourquoi, vous devez regarder sous le capot de ce remake unique. Heureusement, Blizzard vous a permis de le faire avec une appuye sur un bouton, révélant instantanément le jeu tel qu’il semblait en 2000 – pixélisé, granuleux, isométrique, basse résolution et très bidimensionnel. Ce n’est pas un remaster dans le sens actuel le plus bien compris: les actifs originaux du jeu, mis à jour ou redessinés pour fonctionner dans une fidélité plus élevée sur le matériel moderne. Ce n’est pas non plus exactement un remake: le contenu du jeu original refait à partir de zéro à un degré de fidélité plus ou moindre, dans un tout nouveau moteur. Il existe comme ce dernier, mais seulement comme une superposition audiovisuelle idiote 3D qui imite la sortie de la logique de jeu 2D du jeu original en dessous. C’est le jeu à lequel vous jouez réellement. Votre avatar 3D détaillé tend la main pour frapper le monstre à côté d’elle, mais ce sont les gros pixels en dessous (ou plutôt les mathématiques qui courent en dessous) qui déterminent si le coup se connecte ou non.

C’est une approche fascinante qui mène à une récréation remarquablement fidèle. La réalisation esthétique est une chose: il m’étonne que les artistes, travaillant avec un rendu et un éclairage modernes propres, ont réussi à invoquer l’atmosphère crépusculaire grimante et groupée. Encore plus remarquable est la sensation. Merci à la préservation de la logique de jeu originale dans les coulisses, Diablo 2: Resurrected conserve toutes les caractéristiques du jeu 2000, de la course rapide et raide de votre personnage à la vitesse Whipcrack et à la planéité binaire des interactions.

Diablo 2 est rapide. Pour toute la sophistication de son bâtiment de personnage et de son jeu d’objets vertigineux, des mots de runes et tout, il joue avec une simplicité brutale. Jouant avec la souris et le clavier, vous n’avez toujours que deux compétences disponibles à la fois sur les boutons de la souris et vous êtes obligé d’utiliser des touches de fonction pour intervenir. Vous allez rarement, compter sur une seule attaque pour la plupart des situations et optimiser la construction et l’équipement de votre personnage autour. Assailli par des créatures skitter, vous martelez furieusement, spammer des potions pour soutenir votre santé et votre mana à travers des combats plus durs. (Le jeu de la console et du jeu de gamepad vous permet d’attribuer plusieurs compétences aux boutons du visage, Diablo 3 styles, et il peut étendre votre flexibilité de combat et desserrer un peu votre style de jeu;Je recommande de l’essayer, mais je ne l’appellerais pas le changement de jeu.)







L’action peut encore être excitante dans sa férocité et tenace dans sa morsure. Il y a beaucoup de mathématiques en arrière-plan de cette frénésie urgente, bien sûr, bien que pour une raison quelconque (et cela est vrai pour les autres Diablo jeux, pour être juste) La tour de tétérière des nombres croissantes a tendance à renverser d’un carnage facile et indolore à la frustration en broyage des dents en un clin d’œil d’un jet de dés.

Cela résume Diablo 2 – c’est un jeu très binaire. C’est soit une chose ou une autre: facile ou dure, gourmand ou minimaliste, action sans cervelle ou théorie profonde. Je suis content que cela ait été conservé exactement comme il l’a toujours été dans ce renouveau presque sans faute et bien spécifique. (Ce n’est pas Warcraft 3: Reforged – il a entièrement refait CG Cut Cup-Scenes, Remastered Audio, Cross-Orprogression à travers les formats, les œuvres.) Mais j’ose demander si ça a bien vieilli. Diablo 3 a été vivement critiqué pour ne pas être Diablo 2, et en effet ce n’est pas. Il a un combat rythmique fluide, élastique qui met l’accent sur la conscience de la situation et une suite complémentaire de compétences. Son création de personnage vous accorde la liberté de bricoler et d’explorer et de vous exprimer, plutôt que de vous envoyer sur Internet pour bercer une version optimisée de peur que vous ayez quelque chose de mal et de ruiner votre personnage pendant une douzaine de heures. Il a même un peu de conscience de soi Les styles Edgelord torturés de Diablo.

Diablo 2 commence à ressembler à une relique: une belle relique historiquement importante, brûlée, brûlée et restaurée avec soin, mais une relique. Je pense que je pourrais le retourner dans sa boîte doublée de velours.

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