Diablo 4 Revue – Richness, luxe et compromis

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12. mars 2024
17 minutes
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By Jhonny Gamer

Comme les coups de blizzard, Diablo 4 est un jeu de créateur dans l’âme, construit sur la complexité et la profondeur. Un sentiment de surcompensation effrayant le retient.

Essayez comme je pourrais, Diablo 4 de la fin de jeu reste toujours hors de portée. Ma première course à travers le morceau principal du jeu, avec un Doom ed, bientôt le nécromancien auto-déterminé, s’est terminé tout comme L’histoire de Diablo 4 a fait, avant de frapper la réinitialisation forcée avant le lancement. Mon deuxième, un sprint sauvage à encore pas tout à fait la finale avec un nouveau barbare, reste en cours. Comme vous l’avez peut-être déjà vu, nous avons retardé notre examen en partie parce que nous n’en avions pas assez vu Diablo 4 – mais aussi parce que nous n’avions pas vu la boutique, ni comment ses serveurs pourraient s’en sortir Quand des millions qui descendent dessus immédiatement.

Diablo 4 Revue

Nous savons que cela a fonctionné étonnamment bien en termes de stabilité – bien mieux que Diablo 3 tristement l’a fait, même si vous espériez cela – et nous savons que la boutique est restée fidèle à la parole du développeur Blizzard. Vous ne pouvez y acheter des cosmétiques que, rien qui a un impact sur le gameplay. Ce sont des cosmétiques très chers – 10 hit-lavers de la quid ressemblent à une référence tordue à l’endroit où tout a commencé – mais ce ne sont que des cosmétiques. Le premier de Les saisons de Diablo, et sa première passe de bataille, restent cependant à plus d’un mois, et c’est un peu trop long pour que nous puissions arriver.

Pour parler directement sur l’objectif pendant une seconde alors, voici le plan. Nous visons à suivre Diablo 4’s Endgame en profondeur appropriée plus loin dans la ligne. Pour l’instant, je me concentrerai sur ce que j’ai déjà vu. Appelez ceci une revue de campagne si vous le souhaitez – le Diablo 4 qui se présente à vous après que de nombreuses dizaines d’heures sont presque un jeu à part, et donc le mieux que nous rendions ce jeu à ses propres conditions plus tard.


Voici la revue technologique de Digital Foundry de Diablo 4, pour le montrer en action et de près.

Mais que faire du Diablo 4 c’est juste Diablo 4? Jouez à ce jeu pendant des dizaines d’heures et vous vous retrouverez avec une sensation écrasante: que bientôt, très bientôt, à n’importe quelle minute maintenant, ça pourrait devenir vraiment bien. Et que ce qui est bon vient maintenant avec un sentiment de compromis persistant.

Le compromis provient du type d’enchevêtrement dans lequel vous vous trouvez avec des jeux comme Diablo 4. Ceci est une série sur – entre autres choses – les crochets barbelés du butin de broyage. C’est une série réglée pour la morroisse, la dépendance ou la compulsion, mais vous préférerez peut-être la formuler – de jouer le rôle de la malbouffe et d’embrasser ouvertement ce rôle. Beaucoup de jeux vidéo sont de la malbouffe, en fin de compte, et beaucoup d’autres au-delà Diablo est heureux de l’admettre – un développeur, chez GDC, a décrit ce genre de jeux comme jouant le rôle de « Cheeseburger-fabricants. »Il n’y a rien de mal à ça! Comme il l’a dit lui-même: « Tout ce que nous voulons consommer ne doit pas nous pousser ou nous provoquer, c’est bien… Parfois, vous voulez juste un cheeseburger. »

Il n’a pas tort – comme tout bon yuppie, j’ai développé de forts sentiments à propos de la réaction de Maillard – mais où Diablo, et des jeux comme ça, obtenez un peu collant, c’est quand vous pensez aux détails. Il y a peu de consternation à creuser dans la mécanique d’un hamburger parfait, évangélisant sa richesse et son grain et sa gluante, car en fin de compte, vous pouvez terminer un seul cheeseburger et passer à autre chose, votre vie en équilibre et votre santé globale intacte. Vous ne pouvez pas terminer un Diablo. Et quand un Diablo entre dans votre système, il est beaucoup plus difficile de le sortir.


Capture d'écran Diablo 4 montrant les cinq caractères de l'écran de sélection de Characlter, de gauche à droite: barbare, nécromancien, sorcier, voyou et druide


Capture d'écran Diablo 4 montrant un combat difficile à lire dans un combat de boss, avec divers ennemis et des tas de cadavres sanglants sur le sol créés par le nécromancien

Les cinq classes aussi distinctes et pleines de profondeur – un premier combat de boss était à peine une réflexion après coup pour un nécromancien, tout en jouant un barbare, comptant sur la mêlée, a fait un combat beaucoup plus difficile en raison de ses risques de rotation.

C’est pourquoi les hauts viennent avec le compromis. La tension ici – entre tous les beaux détails Diablo 4 de la satisfaction magnétique immédiate de 4 (quels écrivains plus intelligents que moi ont appelé le jeu de clicker de Blizzard), et le côté le plus répréhensible de la récupération de l’argent qui rend ce genre de méga-content sans fin possible – se sent un peu plus difficile à séparer. Résumé de la fin de la fin, la partie méga-contenue sans fin, et tout le but de tout cela commence à s’effondrer. Blizzard choisissant d’essuyer les comptes avant le jeu, ironiquement, se sentait presque comme une secousse à la vie à cause de cela. Un être cher entrant et poussant les rideaux pour laisser entrer une lumière. Hé! La mouture n’a pas d’importance. Les récompenses d’une bataille sont les ordures de la suivante. Les chiffres n’arrêteront jamais d’augmenter.

Diablo 4 est plus que ça. C’est un jeu fabriqué au service de la richesse, à la somptueux et à la luxe. Il y a tellement de jeu ici, et ça vient de tant de directions. Diablo 4 arrive avec un cinéma de menace frappante et de détails obscènes, culminant avec le démon Lilith, antagoniste principal et «mère» de Diablo 4’s Mortal Realm, Sanctuary, descendant dans une sorte de cabane de sang étiré à base d’hommes envoyés. Il cède, certes, à une histoire qui est racontée avec une sorte de maladroit hors place. Vous passez le tout à poursuivre l’ombre de Lillith, d’un troisième acte retardé à un autre (littéralement – le vrai troisième acte vient en fait de l’acte cinquiImpressionnantes cinématographiques dans les moteurs et scènes de conversation comiquement basiques, où votre personnage pivotera sur place, sans animation, entre deux personnages parlants – comme un enfant qui fait ses figurines. Lesièmes, bien qu’il y ait beaucoup plus encore à essayer, aient jusqu’à présent été à l’unanimité unidimensionnelle, une gamme de mini-mystères et de collection-20-bone-Dust-athons qui vous donnent une chance de parler à l’étrange et à la suite de côté souffrant inévitablementcaractère et ramasser une texture du monde, mais se transformera finalement à la maison à la seule réponse possible: quelque chose ne va pas;Un démon l’a fait;tuer le démon.


Capture d'écran Diablo 4 montrant une vue sur le côté dramatique d'Inarius, en haut à droite, descendant pour s'adresser mon caractère de nécromancien, inférieur à gauche

Mais ce hoquet à part – Phwoar. Diablo Les environnements de 4 sont finement attirés au point de proximité, chaque petit coin sombre d’araignée que vous ne visiterai probablement jamais aussi complexe lorsqu’il est défilé à la proximité maximale alors que les grands autels du jeu et les vastes tapsses sont de la vue lointaine habituelle de la vue lointaine habituelle.

Et aucun jeu ne ressemble à ça. Lorath, le Horadrim en duvet qui joue le rôle de Deckard Cain de ce jeu, est exprimé ici par Ralph Ineston, un acteur de personnage de Prestige Dramas Game of Thrones, Tchernobyl et The Green Knight, entre autres. Son noble accent Leeds est rendu dans le jeu avec une fidélité veloutée presque comique. Diablo La partition de 4 est également majestueuse – littéralement pleine de majesté réelle, suffisamment de maximalisme catholique pour faire L’empereur de Warhammer 40K se sent jaloux. C’est loin des grattes simples et résolument différentes de l’original Diablo, bien qu’ils apparaissent toujours de temps en temps.


Capture d'écran Diablo 4 montrant un événement mondial avec quelques colonnes en pierre entourées de cercles rouges, dans le but de survivre pendant 51 secondes supplémentaires


Capture d'écran Diablo 4 montrant l'écran de progression de la région et le premier niveau de récompense atteint, avec une gamme d'objectifs et de récompenses

Il y a une énorme quantité à faire dans le monde, illustrée par les différents niveaux d’achèvement que vous pouvez réaliser pour chaque région, et divers événements de sur-monde aléatoires à terminer pour un XP rapide et un butin rapide.

Mais le génie est sur le chemin Les sons de Diablo 4 sont conçus pour être zonés – comment ils sont à l’écoute de l’oreille de quelqu’un qui, avant toute autre chose, n’est finalement qu’à ici pour frotter un squelette. D’une manière ou d’une autre, Blizzard a trouvé un moyen de laisser les chœurs et les orchestres épiques constituent également une musique de fond assez discrète pour l’abattage religieux, une sorte d’espace marin chillhop. Et la vraie magie de la conception sonore entre maintenant: au combat pour un, les pings et les fermetures éclair de vos capacités, le gloop d’un orbe sanguin -. D’une manière ou d’une autre, l’idéal platonicien d’un thunk. C’est un blizzard classique. Mais plus que le combat, c’est dans l’après – écoutez les sons du menu, le bruit non à la solution, les singes de pièces d’or dispersées et les clangs de nouveaux équipements tombant au sol. L’authentique SONIC Boom de nivellement. Les entendre et essayer de ne pas saliver.

Combattre Diablo 4 peut être un délice, et cela peut aussi être un chant, et la tentation est de blâmer cela sur la mouture laide. Pour les 20 premiers, peut-être 30 niveaux, vous pourriez vous sentir un peu déçu, la promesse de quelque chose de mieux – butin, compétences, capacités, combinaisons, batailles, drame – toujours juste au coin de la rue, juste hors de portée. Et donc pendant une grande partie du jeu, bien que cela puisse sembler sensationnel, il n’est pas extrêmement gratifiant, vos capacités atterrissent mais avec une petite dissonance.

Votre réponse exacte, cependant, variera considérablement en fonction de la classe pour laquelle vous optez et de la construction que vous essayez. Il y a cinq classes – barbare, sorcier, voyou, druide et nécromancien – et un vaste arbre de compétences pour chacun mais aussi une distinction sur la façon dont Les principaux systèmes de Diablo fonctionnent eux-mêmes. Les barbares, une classe d’immédiateté et de franchise, utilisent les armes réelles que vous prenez du sol sur quatre emplacements, le sentiment d’harmonie ou de discorde de vos capacités provenant de quelle arme que vous attribuez manuellement ou automatiquement à quelle capacité.

Mon premier nécromancien, quant à lui, était entièrement basé sur les capacités, en se concentrant sur, euh, des trucs de sang. Il était bien optimisé et m’a conduit facilement à travers la majeure partie du jeu – un projectile magique appelé Blood Lances fait des dégâts et coûte l’essence, la ressource principale de la classe;Faire sauter des cadavres de choses que vous tuez vous donne l’essence et vous guérit;D’autres compétences transforment cette guérison en puissance, ce qui rend vos lances plus fortes, et autour du cycle que nous allons – mais était également éprouvant et parfois répétitif pour jouer.


Capture d'écran Diablo 4 montrant une pièce verte gris avec une plus grande poitrine rayonnante, les compagnons squelettes du nécromancer et divers cadavres araignés tués

En tant que joueur de League of Legends pourrait le dire (il y a une ligne traçable ici, à travers la trinité impie des jeux de blizzard, de valve et d’émeute, de Diablo jusqu’à LOL et vice-versa), vous pouvez choisir de créer des versions «micro-intensives» comme celle-ci, en ce qu’il nécessite de nombreuses entrées précises dans un court laps de temps – attendez-vous à cliquer beaucoup sur. L’avantage est que vos succès se sentent durement gagnés et liés directement à vos compétences – l’inconvénient un harcèlement silencieux que vous avez probablement rendu votre vie inutilement difficile. C’est la difficulté avec les jeux Min-maxing comme Diablo. Vous pouvez gâcher votre propre plaisir à la recherche de l’efficacité, et bien que l’efficacité puisse être richement satisfaisante – cette construction a exigé beaucoup de moi, et a jugé l’envie de mon cerveau de MOBA pour la précision mécanique suprême d’une manière que peu d’autres jeux d’action ont – quelque chose peut être les deuxsatisfaisant et sans joie. Exécuter de nombreuses entrées efficacement pendant très longtemps, contre un autre groupe d’un autre groupe d’ennemis, est un bel exemple.

Pourtant, l’étendue et la profondeur des options sont remarquables – un luxe comme tant de Diablo 4. Il est amplifié par la mécanique du jeu du milieu à fin. Ceux-ci sont livrés avec des bonus uniques que vous pouvez extraire puis ajouter – une fois, si je le comprends – à un autre élément, et peut créer des différences plus activement perceptibles, comme une barrière de bouclier à bulles qui apparaît périodiquement lorsque vous subissez des dégâts. Vraiment, il y a peu de plaisir à avoir jusqu’à cette étape du jeu, où vous aurez débloqué suffisamment de compétences pour commencer à obtenir une petite bouffée de synergie ici et là avec les buffs d’objets vraiment intéressants.


Capture d'écran Diablo 4 montrant un gros plan de Lilith souriant de façon inquiétante


Diablo 4 Capture d'écran montrant la silhouette ailée du démon Lilith contre un fond rouge fumé d'un fond rouge d'une porte

Il faut un peu trop de temps pour y arriver, mais quand vous le faites, il y a une merveilleuse réflexion et encore une fois, des détails luxueux. Diablo 4 a ce que j’appellerais un somptueux système d’infode l’arbre technologique qui contient ce mot mis en évidence. Il facilite la planification et la découverte de construction, mais sans doute moins pour encourager l’expérimentation que l’autre type de techniques que nous avons vues les développeurs. La ré-spécification de votre construction par les compétences de remboursement est bon marché et parfaitement faisable, mais jamais encouragée ou récompensée. L’inclusion de tout coût du tout – sous forme d’or – est si quelque chose de légèrement dissuasif, et il ressemble à la mauvaise conception de la mauvaise qualité avec Diablo 4. Où Diablo 3 a fait du déverrouillage des compétences une récompense elle-même, dans Diablo 4 Essayer de nouveaux ou alternatifs absent une punition mineure.

Pourtant, il y a au moins un vaste espace autorisé à l’essayer, et si l’intégralité de l’histoire est sauvée pour un sentiment de bien-être, c’est au moins une chance d’échouer avec moins de conséquences. Il y a tellement de choses à faire ici, tellement de largeur sur un grand trop monde et ses rames de donjons, allant des caves de deux pièces avec un mini boss et un coffre, à de vastes bastions ou sections avec des aspects légendaires spécifiques pour la récompense.

Diablo 4 Options d’accessibilité

Plage d’options, y compris les paramètres du lecteur d’écran;Texte aux paramètres de la parole;Paramètres d’échelle de police et de curseur, de chat et d’autres paramètres de couleur;filtres à coloration;divers paramètres de sous-titre;Options pour désactiver l’écran Shake, appuyez sur Flash, Strobing, vibration;Paramètres cognitifs et moteurs tels que les modes de verrouillage cible et de position de maintien;Paramètres sonores de butin;clés remappables;Configuration HUD;Quatre paramètres difficiles sous forme de «niveaux mondiaux».

Le plus amusant de tous, cependant, vient de se moquer Diablo 4 veut. Jouer avec les noms de personnages et les étiquettes, me doublant une danseuse impie ou une poubelle sacrée – c’est clairement une bêtise intentionnelle, de Blizzard, enfin – ou me nommer après quiconque Cette liste virale du XVIIIe siècle Tremblement de terre rs (Persilla Pye a fait pour mon nécromancien; malheureusement Ruben Rawbone était trop de personnages pour mon barbare). Mais toute sorte de bêtise comme celle-ci ressemble presque à un acte de rébellion contre quoi Diablo 4 veut être – ou plus précisément, craint d’être considéré comme.

C’est le vrai point de collage. Prenez le ton et l’atmosphère, les visuels qui ont été réduits dans les conversations des fans à «style artistique». Autant que Diablo 4 est beau dans un sens – la beauté étant le mot que nous utilisons souvent quand nous voulons dire «haute fidélité» dans les jeux – Le monde de Diablo 4 est agressivement laid. Haute fidélité laide: les corps sans tête et les têtes sans corps, les corps démembrés, les corps désincorants, les corps démembrés sur des crucifix et des piques et des pointes et des tas d’autres corps sont tous empilés les uns sur les autres les uns sur les autres. De beaux visages fabriqués essayant de se smoosh à travers une sorte de goo satanique. Pierre grise, champs bruns, déserts beige, marécages putrides. Combinée tout cela semble un peu idiot, mais idiot par accident, son impact terminé par un peu de désensibilisation cumulative. Vous serez dans des endroits qui devraient être horribles au-delà de la compréhension, mais vous serez plutôt un peu fade, presque apprivoisé, mais tout se mélangeant pour faire une sorte de suspension rose et brun maculé à travers le monde. Tant de soi-même pour quelque chose avec la texture d’une pépite de poulet préformée.


Capture d'écran Diablo 4 montrant une vue macabre de dizaines de corps sur des piques à l'extérieur de la porte principale d'une ville en ruine, dans une friche rocheuse et stérile


Diablo 4 Capture d'écran montrant un moine accroupi disant «nous devons protéger les archives» et mon personnage de nécromancien à côté de lui, éclairé par une seule rayons divine à travers une fenêtre haute

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Encore une fois, le gore n’est vraiment pas le problème – c’est une chose d’attitude. Ce que tu obtiens de Diablo 4 est le sentiment d’un développeur qui est devenu légèrement kowtowed, légèrement timide, surcompensant pour les transgressions passées perçues et donc maintenant simplement comme on le dit. L’emballage entier de Diablo 4 s’adapte, plus vous le regardez. Diablo 4 obéit aux règles sacrées. Les microtransactions peuvent exister à condition qu’ils soient cosmétiques et / ou faisant partie d’un pass de bataille, et non de paiement et non de boîtes de pillage. Les compétences doivent faire partie d’un arbre de compétences classique. La fin de partie doit être à part entière au lancement et fournir une plate-forme pour le «contenu» futur infini. Diablo Doit être sombre et sombre. Vous ne devez pas être en mesure de le jouer sans fermer les rideaux.

Percer! Le problème de faire ce qu’on vous dit en tant que développeur est que vous trouverez toujours plus de gens pour vous dire quoi faire – nous sommes un jour après le lancement complet, et les forums ont déjà rempli des plaintes concernant les personnages. À ses hauteurs Diablo 4 se sent ridicule, absurde, opératiquement exagéré, une histoire de bêtises cosmiques comiques. Au pire, c’est une cage de contenu doré, fait sur mesure pour s’adapter à ses fans les plus bruyants et les maintenir enracturés dans leurs propres plaintes pour toujours plus. En commençant par la saison 1, disponible pour £8.39 en juillet. J’adore un peu de sombre et de grognement autant que quiconque, j’adore mener des feuilles de calcul et des statistiques de dégâts, et je me suis accroché et perdu dans les systèmes. J’adore ça Diablo 4. Et un peu de sérieux fait partie de L’âme de Diablo – mais aussi un peu de bêtises, et j’adorerais son côté sombre et sa générosité illimitée plus si je sentais que ses fabricants croyaient vraiment en lui et que je le faisais, d’abord, pour eux-mêmes.

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