The Banner Saga 3: Procédure pas à pas
Pour tous ceux qui ne connaissent pas la série, nous informons: les deux précédents, ainsi que le troisième, forment une trilogie entière, d’où la numérotation des chapitres, en commençant par le premier et se terminant par la dernière série.
Chapitre 16. Un vrai héros n’est pas pressé d’agir
Le début du chapitre.
Le siège d’Arbberrang
Le chapitre commence par la communication d’Oddlaif et d’Aleo. Cependant, pendant la conversation, aucune décision importante ne doit être prise.
Après cela, la première bataille commencera. Vous devrez vaincre les forces de Ruggi. Les barricades séparant les deux côtés du conflit deviendront une caractéristique unique de cette bataille. Vous pouvez les détruire si vous voulez prendre une attaque active. Sinon, il vaut mieux permettre à vos rivaux de le faire et de les attaquer pendant qu’ils sont occupés avec des barricades.
Après cela, Oddlaif attaque la tente de Ruggi. Vous devrez participer à une autre bataille. Ruggi sur le champ de bataille ne le fera pas, donc vous ne devriez pas vous en inquiéter.
La difficulté la plus évidente de la bataille à l’intérieur de la tente est le feu. Au début de la bataille, la flamme ne sera qu’au milieu de la carte (deux cellules), mais à chaque tour, le feu s’appliquera à d’autres hexagones. Toucher la flamme ne mènera pas à une mort instantanée, mais infligera un peu de dégâts au personnage. Essayez de ne pas passer par des cages brûlantes et de vous tenir à côté d’eux – le feu peut se propager à un hex.
La première bataille.
Après la bataille, il y aura un choix – de parler avec le Rugga capturé, de choisir l’une des deux phrases de dialogue, ou de se casser le nez. La décision n’affecte pas l’achèvement du chapitre.
Arberrang: entouré de murs
Cliquez sur l’objectif pour commencer à emménager dans une grande salle. Au début de ce voyage, vous participerez à une conversation courte (et linéaire) avec le capitaine Peter.
Peu de temps après l’envoi, la caravane sera arrêtée par les membres d’un petit clan. Tu peux:
– refuser poliment. Il n’y a aucun effet.
-Commer pour rejoindre votre caravane – Vous recevrez 100 personnes, 10 combattants, 50 fournitures, -7 fournitures, réduction d’humeur.
– ignorer les gens – ils ne vous rejoindront pas. Cela réduira l’humeur.
Le premier choix important.
Le prochain « arrêt » sur le chemin de la grande salle est situé près des tentes de magasinage. Vous pouvez les ignorer ou vous arrêter et acheter des artefacts et / ou des fournitures (2 unités de fournitures pour un point de gloire).
Le détachement sera arrêté par un groupe de personnes ivres. Cela initie la bataille. Une autre bataille qui a des opportunités uniques. Il existe un moyen de terminer rapidement la bataille – vous devez tuer tous les guerriers en vêtements bleus. Ils sont montrés dans la capture d’écran ci-dessous. Vous voudrez également les tuer en dernier si vous voulez obtenir plus de points de gloire pour toute la bataille en général.
Après la bataille, vous pouvez écouter la conversation de Canari et d’Oddlaif. Pendant cela, vous découvrirez le massacre. Sélectionnez l’une des deux réactions:
– Que Kanari et le permanent continuent le voyage avec le détachement. Cependant, ils promettent de suivre toutes vos commandes. Canari restera dans le détachement.
– Pour expulser Canari et d’autres membres de sa tribu – ce sera leur punition pour avoir tué des innocents. Cette décision vous coûtera plusieurs héros précieux. Canari quittera le détachement.
Canari.
Hakon et les fans participeront à la prochaine conversation. Le dialogue avec les haricots dépend de votre choix des sections précédentes (par exemple, par rapport à Einartoft). Les haricots et plusieurs Varlov doivent rejoindre votre détachement (après cela, le héros pourra participer aux batailles) lors du choix des deux premières options.
Avant d’atteindre une grande salle, un autre arrêt se produit. Un nouveau groupe d’ennemis apparaîtra. Ici tu peux:
– Rejoignez Peter dans la bataille – une nouvelle bataille supplémentaire commencera. Vous devez vaincre un groupe d’adversaires assez faibles. Une caractéristique unique de la bataille est que vous contrôlez Peter avec six membres de votre détachement. Ce n’est pas tout, car Peter a sa propre capacité unique à appeler au renforcement, afin que ses guerriers apparaissent sur le champ de bataille. De plus, après quelques mouvements à la bataille, rejoindra le Gudmundr. Après cela, il sera possible de permettre à ce dernier de rejoindre votre caravane ou de rejeter la proposition. L’accession de Gudmundra donnera 360 personnes, 140 combattants, 72 unités de fournitures et améliorer leur humeur.
– Ne participez pas à la bataille – Peter pourra vaincre les ennemis sans mort, mais sera en colère contre le protagoniste pour le fait qu’il ne l’a pas aidé.
La dernière scène commencera juste avant d’atteindre une grande salle. Vous devrez décider où vous voulez vous arrêter avec une caravane – commandez aux gens de s’arrêter près de la salle, près de la porte ou laissez-moi résoudre l’Oddlaif (il voudra rester au sommet de la colline).
Arbberrang: Rencontrer le roi
Lors de votre rencontre avec le roi Meinlof, vous pouvez commenter la capture de Ruggi, mais cela n’affectera pas le cours des événements. Plus tard dans une conversation, vous pouvez interroger le roi sur les fournitures, les nouveaux combattants et un lieu de repos (tout cela est facultatif).
À l’écran de la ville, vous pouvez visiter les tentes de héros pour distribuer des lunettes de gloire entre elles, entrez sur le marché pour acheter des artefacts et / ou des fournitures. Vous pouvez également rencontrer en plus d’OddLaif.
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur l’icône de Peter pour aller à la tente du protagoniste et commencer une conversation avec le capitaine. Oddlaif apparaîtra bientôt. Si vous jouez par la main (et que vous n’avez pas aggravé la relation avec elle), alors une scène intime avec une fille peut commencer (la chaîne de dialogue est affichée dans la capture d’écran ci-dessous). Ce choix vous récompensera avec une « réunion » Achivka distincte.
Quel que soit le choix fait dans la tente du héros, le chapitre finira.
Chapitre 17. Soulevant fortement la lumière brillante
Le début du chapitre.
Voyage à Strand
Ce chapitre commencera par une conversation entre tous les personnages principaux – Iver, Junona et Ewind. Le choix n’affectera pas les événements futurs.
Le brin commencera une scène avec l’inspection du hall principal détruit. Ici, votre détachement se batra pour la première fois avec un déformé. Dans cette bataille, il est conseillé d’utiliser Alfrun, Airika et Valgard. Mais vous pouvez choisir trois autres héros. Lorsque la bataille commencera, les trois du personnage ci-dessus seront au milieu de la carte. Ils sont proches les uns des autres, donc vous ne pouvez pas choisir leur position.
Lorsque vous choisissez d’autres membres du détachement, il sera possible de choisir les places de départ pour eux. Il est préférable de placer tout le monde à gauche ou à droite, selon le groupe de monstres que vous souhaitez attaquer en premier.
Déformé.
Grand déformé – votre plus grande menace. Ces ennemis sont beaucoup plus persistants, et l’une de leurs attaques peut réduire les verres de volonté. Vous devez également savoir que chaque déformé vaincu laisse ses cendres sur le champ de bataille – si vous le touchez, vous perdrez un point de volonté. Ne l’oubliez pas et ne marchez pas sur les cellules avec les cendres où l’un des déformés. Le trou ardent au centre de la carte représente également une menace – pour le contact, vous perdez un autre point de volonté. Essayez de le contourner du nord ou du sud.
Au cours de cette bataille ou de toute autre bataille, dans laquelle Iver, Juno et Aivind participent, vous pouvez utiliser la lance du rouleau qui jette un arc de foudre. Vous pouvez facturer une lance en tuant des adversaires. Le nombre maximum de charges est de trois. Utilisez-le pour attaquer les ennemis debout les uns des autres.
Après cela, le jeu lancera une conversation entre tous les personnages principaux. Pour l’attachement automatique d’Alfrun à votre détachement, vous recevrez la réussite «Oui vous êtes une sorcière! »(Airik et Valgard vous rejoindront également).
La bataille principale du chapitre
Peu de temps après votre départ, vous pouvez voir la scène pendant laquelle les gens libèrent votre esprit. Votre décision n’affectera pas ce chapitre. Toutes les options mèneront à une plus grande bataille.
La bataille finale de ce chapitre contient plusieurs caractéristiques uniques:
– Vous ne pouvez pas choisir votre détachement – vous devrez jouer pour Folk, Olya, Sparra, Iver, Aivinda et Juno. Cependant, il est complètement facultatif que la composition le reste jusqu’à la fin de la bataille.
– Vous ne pouvez pas non plus choisir un poste pour les membres du détachement de combat. Tous les héros commenceront la bataille au centre de la carte, s’installant près de l’autre. Vous pouvez vous défendre sur place, diviser le détachement en deux groupes ou ordonner à tous les héros d’attaquer l’un des grappes du déformé.
– En plus des informations sur la procédure de mouvements en bas de l’écran, une échelle avec le nombre de dos apparaîtra, indiquant le temps restant avant l’arrivée du renforcement. Ils n’apparaîtront pas si vous avez le temps de tuer tous les déformés jusqu’à la fin de la référence. Pour la première bataille, vous avez 40 mouvements, et cela suffit pour une victoire rapide.
– Les monstres attaqueront des vagues – vous pouvez vous défendre de toutes les vagues ou vous enfui de la bataille avant de pouvoir vaincre tous les déformés. Néanmoins, vous ne pouvez pas vous enfui lorsque vous le voulez. Cela ne peut être fait qu’après la première victoire sur tous les adversaires de la vague actuelle. Il est bon de s’enfuir lorsque tous vos héros sont gravement blessés et que personne à combattre. Foulant du champ de bataille apportera le plus petit nombre de points de gloire. De plus, dans certaines batailles, cela peut entraîner des conséquences négatives.
– Si vous décidez de rester, vous pouvez remplacer les membres blessés du détachement par plus frais et en bonne santé avant le début de la prochaine vague. Ainsi, utilisez cette pause pour remplacer les personnages les plus endommagés, en choisissant des héros par une marge complète de CP. Avant la deuxième vague, vous pouvez choisir absolument tous les combattants!
– Les flèches rouges sur les bords des cartes vous parlent de la direction de la vague à venir. Rappelez-vous cela lorsque vous placez vos personnages sur le champ de bataille. Ne les placez pas trop près des spaunas des adversaires et ne laissez pas les monstres attaquer vos héros du flanc.
– Dans cette bataille, vous devez détruire deux vagues ennemies de déformés. Si vous ne vous enfuis pas et ne restez pas jusqu’au bout, vous recevrez une «amulette guidée» comme récompense (niveau 9; -1 agression, +2 pour se déplacer, +3 pour les talents de tension).
Après cela, vous devez discuter avec folk. La conversation sera linéaire et sera interrompue lorsque les personnages remarqueront le brue. C’est là que la tête se terminera.
Chapitre 18. Hélas, la mer est encore profonde et largement
Le début du chapitre.
Siège
Le chapitre commencera par une réunion avec Rugga, qui était un otage. Les paramètres du dialogue pour un moment particulier n’ont pas beaucoup d’importance, mais il existe une option unique qui vous permettra de battre Rugsu. Quel que soit le choix fait, la réunion sera interrompue, car une partie du mur sera détruite par une ancre massive. Cela mènera au début de la bataille.
La première bataille est similaire à l’un des affrontements précédents: les drams seront attaqués par des vagues. Vous pouvez refléter la première vague et vous enfuir, ou essayer de tenir la toute fin du combat. Au stade initial de la bataille, vous devriez être particulièrement attentif avec le Dragst Evil Guardian par le destroyer – détruisez d’abord l’armure. Vous vous battez également avec un curseur qui peut se cacher et attaquer les héros d’une embuscade. Les monstres ne sont pas très problématiques, mais peuvent vous détenir pendant un certain temps. N’oubliez pas non plus de rechercher le nombre indiquant le nombre de mouvements restants avant l’apparition d’une nouvelle vague.
Si vous voulez traverser toute la bataille, vous devrez vous battre avec trois dragues ennemies. La tâche est simplifiée par le fait que les adversaires arriveront d’une seule direction – une fissure dans le mur. D’un autre côté, dans chaque vague suivante, il y aura des adversaires plus forts. Essayez de les attaquer avec plusieurs héros. Si vous vous étendez jusqu’à la toute fin, vous recevrez une «bouteille de moyenne» comme récompense (niveau 12, +1 à la volonté et protection pour le cours; +1 à la défense contre l’écart, la protection contre la mort, si la La force n’est pas égale «1», -2 au pouvoir de l’attaque).
Après le combat, le personnage principal doit être arrêté par tryggvi. N’arrêtez pas la conversation trop tôt! Laissez Tryggvi poser des questions et boire avec le personnage. Pour la réussite de la conversation, vous recevrez le «collier Tryggvi» (niveau 8, +20% d’une frappe critique, +3 à tous les talents).
La prochaine réunion comprendra Oddlaif, Hakon et Fassol. Cela conduira au fait que le dernier groupe de Varlov rejoindra la caravane. La dernière partie de la réunion est la plus importante. Tu peux:
– Demandez à Varlov d’aider dans la bataille – les haricots partiront.
– Insulter les Varlov – Beans et Hakon partira.
– Convaincre Varlov de vous aider en leur donnant la moitié de vos fournitures est peut-être le meilleur choix, car il garantit l’aide de Varlov.
Assurez-vous d’accepter de donner une partie des fournitures Varlam.
Patrouilles murales
Cliquez sur l’objectif pour commencer à patrouiller les murs. La première bataille avec les drags commencera très bientôt. La menace principale est un énorme monstre avec un bouclier, mais vous devez également suivre des dragues ordinaires avec des frondes qui peuvent lancer des explosifs.
Après avoir gagné, vous pouvez reprendre la patrouille. Cela mènera à un affrontement avec des personnages essayant de réparer le mur. Vous pouvez les aider (perdre du temps), nommer des gens pour travailler (la caravane perdra 20 personnes) ou les ignorer et aller plus loin.
Après avoir atteint le port, vous découvrirez les déserteurs qui essaient de fuir la ville en bateau. Vous pouvez les laisser le faire, car ils ne survivront toujours pas;ou pour disperser la foule (certaines personnes resteront dans la ville, mais vous perdrez une partie du temps);Ou pour convaincre Peter de s’arrêter et de détruire les bateaux pour obtenir du bois de chauffage qui aidera à restaurer les murs (beaucoup de gens resteront dans la ville, vous obtiendrez plus de matériaux, mais perdez beaucoup de temps).
Bientôt, vous rencontrerez NID. Les deux premières options de dialogue mèneront à ses soins. La troisième option (pour dire que ce n’est pas comme un lâche) vous permettra de le laisser avec vous.
Ned.
Les personnes sans défense apparaîtront dans la scène suivante. Vous pouvez laisser vos combattants avec eux (ils quitteront la caravane), attaquer les dragues (54 personnes rejoindront la caravane) ou appelleront des gens à proximité pour se cacher derrière vos zits (13 personnes rejoindront la caravane, leur humeur augmentera).
Si vous avez passé trop de temps pour aider d’autres personnes à patrouiller, alors les subordonnés Ruggi rattraperont les héros et tueront Egil. Vous pouvez commencer une bataille avec eux ou laisser Peter les traiter vous-même. Si vous commencez une bataille, vous devrez vaincre un groupe de bandits petit et assez faible. Cependant, dans la bataille, les blessures doivent être évitées afin de ne pas affaiblir les héros avant une bataille beaucoup plus dangereuse.
En retournant dans la grande salle, vous entendrez la sonnerie des cloches, ce qui signifie la mort du roi. Vous devez rencontrer Rugga. Il s’agit d’une réunion importante qui mènera à plusieurs fins complètement différentes. La décision sera prise à la fin de la conversation:
– Acceptez de s’associer à Ruggi. Oddlaif Cette solution ne l’aimera pas beaucoup.
– Attaquez Ruggu. Cette option offre un choix supplémentaire. Vous pouvez vaincre Ruggu sans le tuer.
– ignorer l’offre de Ruggi et partir.
Rugga.
Après avoir rencontré Rugga, vous pouvez également parler à Ludin et Ursa. Au cours de la conversation, il est recommandé d’utiliser tous les paramètres du dialogue. Les décisions ne sont pas prises ici, mais une conversation complète récompensera votre caravane avec une augmentation de l’humeur.
Bataille du boss – dévastation
Vous devez rejoindre le duel contre la dévastation et les autres bourreaux. Avant de partir sur le champ de bataille, vous pouvez visiter la tente des héros si vous le souhaitez pour améliorer ou équiper les membres de l’équipe, ainsi que pour regarder le marché.
C’est l’une des batailles les plus difficiles du jeu! Voici quelques informations importantes sur elle:
– Vous devez vaincre la dévastation et le groupe de bourreaux. La mort du boss (dévastation) ne mène pas à la fin automatique de la bataille!!! Pour gagner la bataille, vous devez vous débarrasser de tous les monstres. Néanmoins, il est conseillé de se concentrer sur la dévastation au début, car ses attaques causent les plus grands dégâts.
– Les obstacles sur le champ de bataille sont des difficultés supplémentaires. Ne passez pas par des cellules avec le feu, car chaque contact avec cela signifie la perte d’un point de santé. Les lunettes peuvent être contournées ou détruites (une excellente option, si vous avez plusieurs varls).
– Peu après le début de la bataille, les Alliés vous rejoindront, y compris le soldat de Khulin. Il deviendra un compagnon précieux. Les centaures, plutôt, la «viande de canon» et ne contribueront qu’à la distraction des adversaires.
Dévastation.
La dévastation a un certain nombre de capacités de combat uniques, chacune provoquant certains problèmes:
– La bataille du boss commence par une échelle incomplète de santé et d’armure affaiblie, mais il est capable de les régénérer. Cela est devenu possible grâce à la compétence d’un «objet immobile» qui permet au patron de s’entourer d’un champ de protection (faites attention à la capture d’écran ci-dessus). Vous pouvez essayer de détruire la barrière pour arrêter le processus de régénération, ou il disparaîtra indépendamment après que la dévastation a complètement restauré sa santé. Il sera probablement impossible d’arrêter la première régénération de ce type. Vous devez essayer de détruire la dévastation avant qu’elle ne soit à nouveau entourée d’une barrière protectrice, ce qui lui permettra de restaurer le CP et les verres d’armure perdus.
– Le patron est capable de résister à de graves attaques à distance. La dévastation a également une capacité passive qui lui permet de repousser les unités après son cours.
– Une autre forte compétence de dévastation est le «pouvoir insurmontable». Un exemple d’utilisation de cette compétence est montré dans la capture d’écran ci-dessous. La capacité a deux phases. À la première étape, la pierre gravitationnelle attire tous les yuints attaquants. Dans la deuxième étape, la pierre explose, et cela se produit lors de la progression de la dévastation. Vous devez essayer de déplacer autant d’unités de pierre à l’explosion que possible (pour aller au-delà du cercle qui est apparu au sol).
Ce n’est qu’après que la dévastation est morte, vous pouvez passer aux adversaires restants, les tuer et terminer la bataille. Pour la victoire sur le patron, vous recevrez une « dévastation » d’achivka. Il est à noter que dans la version en anglais du boss pour appeler la ruine, et la réalisation est ruinée. Voici un jeu de mots.
À la toute fin de la journée, vous parlerez avec Oddlaif et Kilin. Après cela, le prochain chapitre commencera.