Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök Review – une expansion de taille et satisfaisante

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19. janvier 2024
11 minutes
52

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Badge recommandé

Dawn of RagnaröK est un nouveau cours généreux pour la fête déjà énorme de Valhalla – mais qui gagne sa place à la table.

La lave bouillonnante suinte sur la surface autrefois verte de Svartalfheim, serpentant devant ses fiers et imposants statues de Tolkien et des montagnes d’or. Les fragments fondus remplissent maintenant son ciel et supportent de façon inquiétante. Ce royaume nain a été déchiré par des envahisseurs enflammés tandis qu’Odin, supposé protecteur des neuf royaumes, ne se souciait pas d’intervenir. Maintenant, enfin, le dieu nordique est arrivé pour s’attaquer aux Muspels en maraude – mais seulement à la poursuite de ceux qui ont capturé Baldr, un fils bien-aimé.

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of RagnaröK revue

  • Éditeur: Ubisoft
  • Développeur: Ubisoft Sofia
  • Plate-forme: Joué sur la série Xbox X
  • Disponibilité: Le 11 mars sur PC, PlayStation, Xbox.

Cela fait un certain temps que je ne me suis passée pour la dernière fois que les monde de Dreamworlds de Valhalla, les zones inspirées de la mythologie du jeu qui tissent une histoire complémentaire à son récit nordique principal. (Je ferai de mon mieux pour éviter les spoilers ici.) Pour la plupart des joueurs, Asgard et Jotunheim étaient une diversion amusante de l’abattage Saxon, une chance de visiter certains des plus grands noms et lieux de la mythologie de l’univers cinématographique de Viking / Marvel. Pour Assassin’s Creed purs duhards, ils étaient également une fenêtre sur les fils d’histoire de la franchise à plus long terme. Ici, l’aube de RagnaröK sert un scénario mythologique plus vaste qui est toujours assez fondé sur la terre et accessible pour tous les joueurs, même si l’expansion s’immerge pleinement dans la fantaisie, et les couches sur un nouvel ensemble de systèmes.


Svartalfheim est une terre où, jouant comme Odin, vous vous sentez enfin comme un dieu. Grâce à un nouveau système d’alimentation et à de nouvelles capacités, avec des équipements suralimentés et à travers des paysages dramatiques, Dawn of RagnaröK apparaît comme une puissante extension qui s’appuie sur la fin de fin de Valhalla. Son histoire, se déroulant après les sections mythiques du jeu principal mais avant le Ragnar très prophétiséöK lui-même, remplit plus de détails sur la vie et les motivations d’Odin. Plusieurs visages – certains attendaient, certains pas – ne reviennent pas pour vous accompagner en cours de route. Et il y a aussi un peu plus d’Eivor elle-même, dans une poignée de scènes qui plafonnent soigneusement le jeu principal.

Dawn of RagnaröK est principalement conçu comme une expansion de fin de partie, une pour ceux qui ont maîtrisé les systèmes de base de Valhalla et ont enveloppé son complot principal. Pourtant, les arcs Asgard et Jotunheim Story du jeu sont brièvement récapitulatifs, et il y a même une option pour sauter directement dans l’action (et instantanément au niveau si nécessaire) si vous préférez vraiment. Sinon, l’aube de RagnaröK est en grande partie sa propre aventure, avec la chasse au Baldr auparavant unis comme son MacGuffin. C’est dommage que le fils d’Odin n’ait pas été donné dans le jeu principal, et le lien entre les deux n’a pas été établi auparavant. Il y a peu de temps pour cela ici non plus, car Baldr commence l’aventure déjà kidnappée, et la relation entre le père et le fils n’est abordé que dans le dialogue explicatif et les écrans de texte légèrement maladroits.


Lavale.

Au lieu de cela, Odin passe du temps avec les nains – beaucoup, beaucoup de nains – et l’expansion fait un bon travail pour montrer les vraies couleurs de Dieu à travers des interactions avec eux. Il y a des personnages bien dessinés ici (plus un autre riff sur la blague d’accent gallois de Valhalla, et un théoricien du complot nain invasé), avec beaucoup de contes à découvrir simplement en discutant avec ses différents vendeurs et PNJ. L’écriture tout au long de l’expansion est souvent lyrique dans ses virages archaïques, tandis que la majeure partie de l’œuvre vocale est magnifiquement exécutée par l’Odin / acteur masculin Eivor Magnus Bruun, dont la voix chaude et husky vous fait vous pencher pour écouter, comme si l’on y cachaità un feu de rondins de crépitement doucement.

Dawn of RagnaröK est à son plus intéressant lorsque nous avons des aperçus d’Odin parlant comme leur plus vrai. Ils ont la gentillesse des gens nains – maintenant en grande partie des réfugiés vivant dans des abris souterrains – mais pas trop de remords pour permettre aux terres naines de tomber, et parfois carrément manipulative. Le voyage d’Odin à Svartalfheim est entièrement motivé par une recherche de Baldr et une obsession pour éviter le Ragnarök, et la décision de débarrasser le domaine de ses envahisseurs est souvent peinte comme une coïncidence soignée d’ambitions alignées. Il y a aussi de beaux moments ici avec la famille de l’ennemi juré d’Odin, Musphel King Surtur, qui ont tous des temps pour briller.


L’expansion est encadrée par des moments avec Eivor d’une manière similaire à la façon dont les campagnes AC principales sont encadrées par les temps modernes.

De retour en Grande-Bretagne, en attendant, l’expansion est encadrée par des moments avec Eivor, qui éprouve une fois de plus les souvenirs d’Odin à travers des rêves induits par la potion. Il y a un peu plus ici que ce à quoi je m’attendais (après la séquence d’introduction de l’expansion, vous êtes libre de venir et de venir de Svartalfheim comme vous le souhaitez) et j’ai adoré les histoires de feu de camp courtes mais captivantes qui attendent Eivor à son retour, commeElle essaie de traiter les visions qu’elle a vues. (S’agit-il des interactions finales que nous obtiendrons avec Eivor et son clan, avant que ce qui est suivant pour la franchise? Cela semble possible, et il y a un sentiment de conclusion ici, y compris un retour qui plait aux fans de certains visages anciens, alors que vous retournez à Ravendsthorpe une fois de plus.)

Ces brefs moments avec Eivor soulignent également à quel point Odin se sent puissant en comparaison, se déchirant autour de Svartalfheim, stimulé par un nouvel ensemble de compétences qui déclenchent des capacités divines. En utilisant le nouveau gadget HUGR-RIP, Odin peut accéder aux pouvoirs de feu (immunité à la lave), à la glace (brisé les ennemis), à la renaissance (ressusciter les ennemis tombés pour agir de votre côté), la téléportation (en tirant des flèches à des points spécifiques) et en vol(vous laisser traverser en corbeau et atterrir sur les ennemis, les assassiner instantanément).


Les références du seigneur des anneaux abondent.

Cette nouvelle suite de compétences est maintenue par une nouvelle jauge de puissance, votre compteur HUGR, qui est rempli par le combat, la chasse ou la fleurs que vous pouvez explorer et trouver. (Hugr est essentiellement décrit comme une force vitale, qui peut être récoltée.) Seules deux compétences peuvent être gardées verrouillées dans votre gadget à la fois, avec d’autres réacturés de certains ennemis (tir à partir de muspels, vol à partir de corbeaux géants, etc.) Chaque compétence peut également être mise à niveau vers des versions plus puissantes, tandis que le Hugr-Rip lui-même peut être personnalisé pour s’adapter à différents styles de jeu. Une option vous permet de choisir parmi trois compétences actives au lieu des deux habituels, tandis qu’un autre – mon préféré – vous permet de prolonger la durée du compteur en combinant des compétences avec un timing précis.

La gestion de votre nouveau compteur HUGR, ainsi que l’équilibrage des compétences dont vous pourriez avoir besoin à un point particulier, ajoute une nouvelle dimension à votre séjour à Svartalfheim. Vous utiliserez vos pouvoirs le plus souvent au combat, qui se déroulera souvent dans des environnements de lave qui nécessitent votre compétence de feu active, avec des tués ennemis enchaînés pour vous assurer que votre compteur reste rempli et que vous ne mourrez pas une mort ardente. Alternativement, ces mêmes compétences peuvent être utilisées pour éviter les combats, vous permettant de faufiler furtivement les troupes passées tout en étant déguisées en muspel ou en Jotum.


Muspel Shards: Impossible d’atteindre sans votre nouvelle puissance Raven.

Les mêmes capacités sont fréquemment utilisées pour l’exploration et la résolution de puzzle – comme pour distribuer par des lacunes dans un système de grottes pour le trésor caché, ou porter un nain errant à travers un champ de lave. Peut-être que l’utilisation la plus frappante du Raven Power est peut-être d’accéder aux monolithes ardents qui pendent dans le ciel de Svartalfheim. Ce sont des emplacements simples, mais tiennent un matériel de mise à niveau particulièrement utile et présentent un défi amusant à combattre. Je ne pouvais pas m’empêcher de rire alors qu’un ennemi a réussi à me déconcerter, et je suis tombé pendant 20 secondes jusqu’à ce que. Heureusement, la nouvelle qualité divine du jeu du jeu ajoute enfin la capacité (que vous pouvez basculer) pour éliminer les dégâts d’automne – quelque chose que j’ai manqué depuis les jours d’Odyssey.

En dehors de la campagne principale, qui m’a pris environ 15 heures, il y a des activités qui dureront plus que cela pour aller trouver par vous-même. Les nains ont besoin de sauvetage, les ennemis alpha ont besoin de vaincre et les événements mondiaux doivent être découverts – conduisant parfois à des séquences inattendues et élaborées. Une quête de fetch simple que j’ai commencé à finir avec Odin en prison, dans un hommage soigné au jeu vidéo typique « Strip the Hero of their Gear ». Un autre puzzle impliquant des faisceaux de lumière a un merveilleux œuf de Pâques impliquant des chats. En poussant dans une autre zone, j’ai trouvé un ensemble d’armure bizarre qui avait besoin de purifier, m’envoyant dans une autre aventure. Et oui, caché, Les fans d’Assassin’s Creed trouveront un ruban ou deux de nouvelles traditions ISU.


Dawn of RagnaröK a été co-développé par Ubisoft Kiev, dont les employés de sa société mère ont déclaré qu’elle soutenait.

Ce n’est pas tout parfait. Le raid est de retour, mais inexplicablement avec la même équipe de Viking d’Eivor, ce qui n’a pas de sens et ne sert qu’à ralentir les procédures lorsque vos pouvoirs divins doivent s’arrêter pour que les PNJ viennent vous aider à ouvrir une porte. La grande arène de combat de l’expansion pour débloquer des brouillards. Enfin, et surtout, l’histoire de l’expansion se termine un peu brusquement – une note légèrement décevante pour laisser le jeu allumé, garantissant que le monde est laissé dans un état où vous pouvez, bien sûr, encore plus. Je suis allé regarder à nouveau la séquence de fin mythologique du jeu principal après tout ça et je me sentais un peu plus satisfait.

Mais pour la plupart, l’aube de RagnaröK est une expansion pour se lutter, plein d’histoires grandes et petites, racontées par les géants du feu et les nains courageux, et livré de façon captivante. La saga de Valhalla s’étend longtemps, la fête du contenu du jeu devient énorme, mais c’est son ajout le plus chargé et le plus difficile depuis le lancement – et un cours satisfaisant pour dévorer.

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