Evil West Tech Review: un 60 images par seconde lisse et floue ou un 30 ips propre mais bégayé – c’est votre choix

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3. avril 2024
10 minutes
25

By Jhonny Gamer

Evil West est une vision remarquablement directe de l’action à la troisième personne, un jeu de combat linéaire et propulsif sans détournement en monde ouvert, sans butin, sans fabrication et sans quêtes secondaires. Le système de combat à la base est rapide, réactif et juste, et l’intrigue de style B-film est bien racontée à travers une série de cinématiques de haute qualité.

Malheureusement cependant, le jeu a suscité la controverse avant la sortie grâce à un ensemble assez peu passionnant d’options de résolution, comme indiqué par l’éditeur du jeu – un mode de qualité 4K30 est normal pour le cours, mais les modes de performance 1080p60 pour PS5 et la série X ont soumis à beaucoup. Pendant ce temps, la série Xbox S obtient un mode de base 1080p30. La question est que si nous regardons au-delà du nombre de pixels bruts, y a-t-il un jeu attrayant en dessous – et des performances sont vraiment aussi simples qu’une simple division de 30 ips / 60fps?

Avant de résoudre ces problèmes, il convient de mentionner que Evil West fait bien des choses en termes d’actifs, d’éclairage, de conception environnementale et de qualité, avec de beaux environnements qui s’étendent des déserts sablonneux aux sommets enneigés et aux catacombes humides. C’est vraiment un jeu Unreal Engine 4 – attendez-vous à une forte dépendance à l’éclairage cuit au four dans des environnements assez statiques – mais j’aime la façon dont les visuels se réunissent souvent.


Les visuels de Evil West impressionnent compte tenu de ses racines AA, mais quelques changements intelligents pourraient le faire briller vraiment.

Ce qui impressionne vraiment ici, c’est la variété exposée. Chaque niveau se déroule dans une toute nouvelle zone avec des actifs uniques et un nouveau langage visuel, ce qui signifie que toutes les trente minutes à une heure environ, vous êtes transporté vers un emplacement unique avec de nouveaux sites et de nombreuses œuvres intéressantes. Certains des vues ici ont l’air excellents et beaucoup d’efforts ont clairement fait du jeu frais, sans vraiment faire de compromis sur la qualité de chaque région.

Qui s’étend aussi aux cinématiques du jeu. Il y a une quantité surprenante de cinématiques pré-rendues de haute qualité, en grande partie basées sur les actifs en jeu mais avec un éclairage et une animation améliorés. C’est un jeu très plein d’action, j’ai donc été surpris de voir autant de temps et d’attention pour offrir une expérience narrative convaincante.







Evil West propose une variété impressionnante de beaux lieux, en délitant la campagne.

Le combat est évidemment le point culminant et les résultats ne déçoivent pas. Le jeu mélange les combats en mêlée avec un tir rapide et une belle variété de capacités spéciales et de temps de recharge. Tout le travail d’animation est vraiment poli et réactif avec des transitions transparentes. Chaque coup lance beaucoup de sang stylisé et de tripes dans l’air, ce qui semble vraiment satisfaisant et fournit des commentaires visuels utiles. Tout cela est sauvegardé par un vaste objet et un flou de mouvement de la caméra, que certains peuvent trouver excessifs, mais j’ai bien aimé. En mouvement, l’action a l’air fantastique, en particulier lorsque de nombreux ennemis et particules sont à l’écran.

Vraiment, les valeurs de production de Evil West sont tout simplement impressionnantes en général. Venant des titres antérieurs de Flying Wild Hog, qui étaient principalement des expériences de jeu à prix budgétaire et plus limitées, cela semble catégoriquement différent et bien amélioré. Evil West se tient épaule à épaule avec d’autres versions à plein prix de ces derniers temps, avec une utilisation qualifiée de moteur Unreal et de nombreuses heures d’artistes investies dans ce jeu.

Alors qu’est-ce qui ne fonctionne pas? Il s’agit clairement d’un projet inter-gen et un œil vif repére toutes sortes de concessions au matériel de l’époque 2013. La qualité des actifs, par exemple, semble bonne pour la plupart, mais il y a une géométrie légèrement grosse et des textures à basse résolution par endroits. Ceci est normal pour le cours pour la plupart des jeux, mais aucun effort particulier ne semble avoir été investi pour rendre ces zones bien adaptées à une console de neuvième génération.





Le personnage du joueur, les ennemis et les PNJ peuvent présenter un éclat spéculaire inhabituel qui a l’air un peu hors de place.

Toutes les signatures visuelles attendues de la huitième génération sont là, notamment une dépendance aux effets de l’espace d’écran comme SSAO, SSR et ombres d’espace d’écran. Dans les images fixes, l’effet a fière allure certains problèmes avec la thèse sont visibles en mouvement, en particulier avec les ombres de plus gros morceaux de géométrie. L’éclairage a l’air très bien en général, avec un rebond convaincant et un placement de lumière dramatique, mais il y a des problèmes.

Par exemple, les solutions d’éclairage mondial cuites au four ont tendance à lutter avec des objets dynamiques et ici, le personnage du joueur présente parfois une lueur spéculaire brillante à l’arrière dans les zones indirectement éclairées. Cela se produit également sur les ennemis et les PNJ dans le jeu, bien que cela soit généralement le plus visible sur le joueur pendant le gameplay typique. Cela aide le jeu à adopter une approche semi-fidèle du rendu de personnage, donc un peu de spéculaire étrange ne se sent pas aussi hors de place que dans un titre plus réaliste, mais il n’a toujours pas l’air génial.


Les espaces intérieurs peuvent parfois apparaître noir même à midi, potentiellement un problème de couverture de sonde.

Il y a également des problèmes avec l’éclairage cuit du jeu: les environnements plus grands et les larges espaces extérieurs sont superbes pour la plupart, mais les détails plus petits ne convaincent pas autant parfois – peut-être en raison de la résolution de ces effets. ShadowMaps en temps réel présente également une résolution assez limitée avec un peu d’aliasing. Certains intérieurs se portent particulièrement mal et semblent manquer un GI approprié – pas un problème particulièrement courant mais qui pourrait être aidé avec quelques ajustements et une couverture de sonde plus approfondie.

Dans l’ensemble, je suis assez satisfait des graphismes de Evil West, mais la qualité et les performances de l’image sont un peu plus lourdes. Selon Focus Entertainment, il existe des modes 4K30 et 1080p60 sur les séries X et PS5, avec la série S limitée à seulement 1080p30. Cela ne semble pas idéal pour un titre transversal, car quelque chose comme 1440p60 ou plus serait typique pour la plupart des efforts similaires sur la PS5 et la série X, souvent associés à un peu d’échantillonnage pour résoudre une image plus détaillée que la résolution de baseimpliquer. Le mode 4k30 semble au moins être à peu près à la vitesse. Cependant, la réalité est plus compliquée. Les versions de la série X et PS5 dans leurs modes de qualité semblent cohérentes et stables, mais un peu du côté doux et des comptages de pixels montrent une résolution 1728p sur PS5 et la série X au lieu de 2160p, ce qui explique cet écart. Les modes de performances sont en temps de 1080p comme promis, tout comme les séries S.





La PS5 et la série X sont presque identiques, à l’exception des ombres légèrement plus nettes sur PS5, mais la présentation est plus douce que dans de nombreux titres contemporains.

Pour un jeu inter-gen sans caractéristiques visuelles qui repoussent les limites, c’est un peu décevant. L’expérience peut sembler un peu trouble à 1080p et les modes de qualité sur PS5 et la série X ne fournissent pas le type de clarté d’image que nous avons l’habitude de voir à partir de jeux 30 ips sur les consoles de génération actuelle premium. Peut-être que Evil West est uniquement éprouvant pour une raison quelconque, mais même si c’est le cas, une résistance ou une résolution dynamique fournirait probablement un résultat plus détaillé sur un panneau d’affichage 4K.

En dehors de la résolution, les consoles semblent très similaires dans tous les modes matériels et visuels, avec seulement de légères différences au filtrage de ShadowMap – sur PS5, les ombres semblent plus nettes avec des détails de bord plus définis. Cela a l’effet secondaire malheureux de rendre la résolution d’ombre relativement faible plus évidente, donc j’ai tendance à préférer l’apparence des ombres sur les plates-formes Xbox.

Malheureusement, il y a des problèmes de performances. Je ne pouvais pas repérer de creux liés à la charge sur l’une des plates-formes ou des modes de console de la génération actuelle – mais les modes 30 ips souffrent de problèmes intrusifs-trame de trame. Essentiellement, vous obtenez des lots de trames oscillant 16 m et 50 ms sur une base fréquente, donnant au jeu l’apparence de petites beroutes et de mouvement incohérent. Je pense que le jeu est par ailleurs bien configuré pour une expérience fluide de 30 images par seconde, avec beaucoup de flou de mouvement et une animation réactive, mais le capuchon de fréquence de trame cassée doit vraiment être corrigé. Il est particulièrement urgent pour les séries S, qui n’a pas un mode 60fps à utiliser à la place. Si vous avez l’option, je pense que les modes de performance des séries X et PS5 sont certainement la voie à suivre pour l’instant, bien que tous les modes sur les consoles de génération actuelle puissent utiliser un peu de travail.





La PS5, les séries X et la série S souffrent malheureusement de stimulation de trame inappropriée dans leurs modes de 30 images par seconde.

Evil West est un excellent jeu d’action. Le système de combat est rapide et flexible, mélangeant des armes en mêlée et à distance avec une multitude de capacités spéciales sans se sentir écrasante, les réponses frappées sont satisfaisantes, et les ennemis frappent durement mais ont des modèles d’attaque clairs et correctement télégraphiés qui sont amusants à apprendre et à manœuvrer autour. J’ai vraiment apprécié mon temps avec le jeu et je pense que Flying Wild Hog a réalisé quelque chose de spécial ici. Cela aide, bien sûr, que le jeu semble généralement très bon, avec d’excellents environnements et une tonne de variété visuelle. Ceci est un effort complètement transversal bien sûr et il y a des points douloureux persistants avec l’éclairage, mais dans l’ensemble, je suis assez satisfait de la composition visuelle de ce jeu.

Malheureusement, la qualité de l’image n’est pas géniale, avec une présentation plus douce que d’habitude sur les consoles de génération actuelle qui ne résout pas beaucoup de détails. Ce n’est pas un dealbreaker, mais il tombe en dessous des attentes pour un jeu inter-gen. Les performances du jeu sont plus difficiles à excuser, avec un judder inutile gracieuseté d’une sortie mal rythmée à cadre lorsque vous ciblez 30 images par seconde. Si vous pouvez négliger ces problèmes, c’est un titre très agréable – mais avec un peu d’attention supplémentaire et quelques patchs, Evil West pourrait vraiment briller.

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