Ghostwire: Tokyo Review – Les inspirations de folklore frappantes ne rencontrent pas tout à fait leur potentiel
Le combat médiocre et les activités ennuyeuses retiennent Ghostwire: l’atmosphère autrement spectaculaire de Tokyo.
Dès le moment où tu prends Contrôle d’Akito, ils sont partout. Sur les passages pour piétons et les trottoirs. À l’hôpital et les stations de métro. Petits tas de vêtements désespérés qui gardaient autrefois quelqu’un au chaud et sec. Mais maintenant, ils se trouvent dans la même position qu’ils sont tombés, assis dans de petites touffes désordonnées dans les rues et les bâtiments de Shibuya, un peu ensemble mais aussi un peu séparé, comme des étrangers mal à l’aise lors d’un dîner.
Ghostwire: Tokyo Review
- Éditeur: Bethesda Softworks
- Développeur: Tango Gameworks
- Plate-forme: Joué sur ps5
- Disponibilité: Sortie du 25 mars sur PC et PS5
Pour tous les sites et sons de Ghostwire: Tokyo – et croyez-moi, il y en a beaucoup – ce sont ces ensembles de vêtements qui m’ont le plus touché. Malgré une histoire principale qui fait de son mieux pour vous tirer le cœur et vous connecter d’une manière ou d’une autre – de quelque manière que ce soit – à Akito et à son colocataire psychique, pour tout son sentiment écoeurant, rien dans cette histoire ne m’a fait me sentir aussi triste que la vue de la vue deToutes ces tenues vides.
C’est à ma frustration considérable, alors, que Tango Gameworks lance Ghostwire: Tokyo avec une vanité aussi éblouissante mais continue de le faire très peu avec. Tout comme le néon et les flaques d’eau, les sites de prière et les statues Jizo, la plupart de ce que vous rencontrez dans les rues vides de Shibuya ne sont que des accessoires. Façade. Bien que parfois vous trouverez une note ou un téléphone ou un petit souvenir pour identifier les gommages à l’hôpital ou le costume d’affaires ou l’uniforme scolaire à côté d’eux, la plupart du temps, vous ne. La plupart du temps, les habitants de Shibuya ne semblent pas avoir d’importance.
Je soupçonne que c’est pourquoi j’ai tellement apprécié les missions latérales de Ghostwire. Bien qu’une touche inégale, et que vous recyclant souvent la même poignée de mécanique de base – allez ici, tuez ceci, saisissez-le, revenez – c’était gratifiant de mettre au moins une histoire sinon un nom à cette pile de vêtements particulière dans la rue. Ces missions – ainsi que la poursuite sans fin mais totalement gratifiante pour nourrir toute la population de chats et de chiens abandonnés de la ville – étaient un délice.
Cela ne veut pas dire que je n’ai pas apprécié le mélange vraiment vertigineux de Ghostwire de monotonie urbaine et de sachets surnaturels, cependant, parce que je l’ai fait, et c’est un témoignage pour les jeux de tango du développeur qui malgré ma déception avec certains aspects de sa narration et de son cœurgameplay, j’ai été convenablement investi jusqu’à la fin.
Je ne sais pas à quel point vous connaissez l’histoire (et si vous espérez entrer sans connaissance préalable, comme je l’ai fait, je ferai de mon mieux ici pour vous retenir) mais il suffit de dire que vous jouez en tant qu’Akito, un quotidienMec a plongé dans une vie entièrement déverrouillée, se battant pour libérer la ville et un être cher des griffes tyranniques d’un occultiste voyou. Et le jour où les habitants de la ville ont disparu ont été le jour où il s’est retrouvé envahi par un auto-stoppeur spectral, KK, à travers qui Akito peut imbiber les pouvoirs d’un autre monde.
N’est-ce pas? C’est une histoire tout à fait bizarre et scandaleuse qui n’est jamais conclue de manière satisfaisante, et pourtant c’est tellement en paix avec lui-même – si sans vergogne sur le dessus et en face – que vous vous trouvez vouloir jouer, de toute façon. Bien sûr, il y a des boulettes béantes et il exagère tout ce qu’il peut à chaque occasion, mais ces juxtapositions – la corvée réelle et la fantastique;Les alarmes de la voiture et les cris surnaturels;modernité contre le mysticisme – n’ajoutez qu’à son charme.
Le problème? C’est le combat. Ce n’est pas que c’est mauvais en soi, mais ce n’est pas particulièrement bon non plus, à cheval sur un sans-homme de la médiocrité où il se sent parfois superficiel, et d’autres fois juste frustrant. Lorsque vous prenez les nombreuses formes de vos ennemis, familièrement connus sous le nom de visiteurs, vous ne vous battez pas avec des balles mais avec de la magie, exploitant les pouvoirs élémentaires du vent, de l’eau et du feu. Ce dernier, le vent, est votre arme à tir rapide et au quotidien, tandis que vous retirerez vos réserves restreintes d’eau et de magie de la flamme pour s’attaquer au grand ‘un.
Et ça a l’air spectaculaire, au fait. Les doigts d’Akito volent avec fluidité pour casser les tornades émeraude ou les boules de feu chauffées aux ennemis à proximité, mais c’est à peu près la seule chose qui semble fluide dans le combat de Ghostwire. Vos ennemis s’effondrent largement et Akito est béni avec les prouesses de réaction d’une tortue arthritique. J’accepte que vous soyez mieux que moi, mais je soupçonne que vous manquerez également plus de photos que vous atterrissez également, et même en utilisant l’assisté de l’AIM du jeu du jeu ne fait pas assez pour améliorer le problème. Le combat s’améliore, plus vous jouez, mais ça ne va jamais bien, j’ai peur.
À l’extérieur dans Shibuya, ce n’est pas trop troublant, mais dans les combats de boss, il peut être gênant à la lèvre, car vos doigts sont alimentés par l’éther et – pour des raisons que je ne comprends pas non plus – des objets aléatoires scintillants avec l’éclat deUne glissière d’huile surnaturelle qui, lorsqu’elle est frappée, explose dans des éclats d’éther. Par conséquent, les combats de rue deviennent rarement problématiques car il y a généralement quelque chose que vous pouvez écraser à proximité, mais le boss se bat – encore une fois, très bien, si banal – peut certainement être rendu inutilement difficile à cause de cela à cause de cela. Bien sûr, vous pouvez utiliser des talismans pour aider à faire basculer l’équilibre en votre faveur, mais même la roue-sélecture d’armes est flottante et lente à utiliser, j’ai appris à ne pas compter sur ceux en période de pression, soit.
Il y a aussi quelques cas où KK est coupé avec force d’Akito, et ce sont, sans aucun doute, les séquences les plus fastidieuses du jeu. Le seul outil non magique de notre arsenal est un arc, bien que, pour tout le bien qu’il fait, vous pourriez aussi bien le faire et jeter des flèches sur les ennemis. J’ai trouvé des « purges » tuées furtives et le bon courir à l’ancienne a fait aussi bien un travail les quelques fois où le jeu m’a laissé le faire.
Les visiteurs eux-mêmes, cependant? Ils sont glorieusement horribles et horriblement glorieux. Tiré directement du folklore japonais, des histoires d’horreur et des cauchemars des enfants, vous entreprenez un clone de l’homme mince sans yeux;Cartwheeling et sans tête, écolières;un jeune homme avec une expertise en art martial;Et une femme hideuse qui vous baise mortelle que, étant donné qu’Akito ne peut pas rouler, je pourrais rarement éviter. Plus tard, vous assumerez la femme à ciseaux à bouche à fente – ou Kuchisake-Sonna – et bien que sa variante apparaisse plusieurs fois avant qu’Akito ne termine son aventure, je suis toujours absolument terrifiée d’elle.
Malgré leurs différentes méthodes d’attaque, le vôtre s’écarte rarement de ce que vous apprenez dans les cinq premières minutes du jeu. Shoot-shoot, attendez que leur « noyau » soit exposé – coeurs, essentiellement – puis les lasso avec un fouet magique. Si vous avez de la chance et ininterrompu, vous pourrez les envoyer là-bas et ensuite. Si vous ne l’êtes pas, le deuxième tour s’ensuivra jusqu’à ce que l’un de vous soit mort. Eux, généralement.
Si rien d’autre, j’ai appris que peu de choses me réchauffent le cœur autant qu’un chien shibuyien solitaire en disant télépathiquement « Merci! Tu es gentil! »Quand je partage une poignée de nourriture pour chiens.
Il y a plus, bien sûr: beaucoup, plus, en fait. Je soupçonne que certains peuvent se lasser des exigences sans fin du jeu à trouver, puis à nettoyer, Torii Gates – une tâche cyclique pour effacer le brouillard maléfique qui trouble les rues et les dépasse – et chaque fois que je trébuchais sur un site de corruption peu fréquent – unGoo de rose-noir qui pousse dans des vrilles et bloque votre chemin – j’ai dû me rappeler ce que c’était. L’une des mécanismes les plus nouvelles du jeu, les sceaux à main, est devenu si fastidieux (et parfois insensible) que j’ai cessé de les faire, cédant avec reconnaissance au bouton « laisser à KK »malade de ça.
La majeure partie de cela est aidée par la vision spectrale, un filtre bleu qui descend sur la vue d’Akito pour le laisser mieux voir les points d’accès, les échelles, l’éther, le tengu – des choses d’oiseaux terrifiantes qui hurlent les frais généraux mais, pour des raisons que je ne comprends pas, gentiment laisse nousAffronter leurs griffes – et, peut-être assez prévisible, il est si utile que vous obscurcissez souvent les superbes vues imbibées de Tokyo avec ce filtre morne.
Pour accélérer le nivellement, vous pouvez vous promener dans Shibuya hosinant les âmes perdues de la ville avec un papier katashiro, que vous pouvez libérer gracieuseté d’un service de transmission spirituel hautement complexe opérant à partir de téléphones de paiement publics. Vous ne manquerez jamais d’articles de santé. Vous ne manquerez jamais de Meika, la monnaie de la ville. L’arbre de compétences est banal. Du côté positif, les chats dirigent maintenant les étals et les magasins de la ville – si un canin a fait la coupe, je ne les ai jamais rencontrés – et oh, ai-je mentionné que votre moto magique coule sur l’huile soutenue parfumée?
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Mais juste au moment où vous êtes sur le point d’abandonner, Tango jette dans des séquences délicieusement troublantes qui vous rappellent pourquoi vous êtes ici. Un ragoût délicieux de tropes d’horreur modernes – pensez aux jeux Bloober, au bon vieux PT et oui, même au mal à l’intérieur, avec des mondes de déformation et des manigances effrayantes – ils sont faits pour vous effrayer et vous perturber, et effrayer et perturber est exactement ce qu’ils font. Chacun de ces vignettes était rare et bien accueilli – si trop bref – Treat.
Si vous cherchez un jeu surnaturel qui répond de manière satisfaisante à toutes vos requêtes métaphysiques, Ghostwire: Tokyo n’est pas celui-là, j’ai peur. Mais même si cela me frustre que le tango n’a pas profité de sa merveilleuse vanité, je peux dire que – un combat terne de côté – explorer Shibuya ne s’ennuie jamais. Avec un pied dans le présent et un très embourbé dans son passé folklore, Ghostwire: Tokyo se sent simultanément à la fois fané et frais. Et si rien d’autre, j’ai appris peu de choses à réchauffer mon cœur autant qu’un chien shibuyien solitaire en disant télépathiquement « Merci! Tu es gentil! »Quand je partage une poignée de nourriture pour chiens.