Greedfall Review – Les lacunes techniques sont surmontées par une abondance de cœur

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8. mai 2024
9 minutes
60

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Badge recommandé

Prenant des notes des grands de rôle, les chutes de cupides compensent ses défauts avec beaucoup d’esprit.

Dès le départ, à travers quelque chose d’aussi simple que de réaliser des préparatifs de dernière minute pour votre grand voyage en mer vers le Nouveau Monde, Greedfall vous montre les longueurs auxquelles vous devez aller pour réaliser une quête. Tout le monde veut partir, mais le gouverneur n’a toujours pas montré. Vous commencez à demander des indices sur le noble manquant et visitez les endroits où il a été vu pour la dernière fois. Dans une taverne, vous devez d’abord régler son onglet ou réparer les meubles qu’il a cassés dans une stupeur ivre avant d’obtenir le prochain indice.

Avis sur les chutes de cupidité

  • Développeur: Araignées
  • Éditeur: Focus Home Interactive
  • Plate-forme jouée: PS4
  • Disponibilité: Out maintenant sur PS4, Xbox One et PC

Ayant acquis des informations sur un kidnappeur, vous devez passer le temps jusqu’à ce qu’il apparaisse à la taverne ensuite, d’où vous le suivez sournois jusqu’à son ant. Là, vous pouvez empoisonner les gardes à la porte avec des potions endormies, les glisser devant ou essayer de les tuer. Plusieurs heures passent de cette façon. Les chutes de cupidité peuvent ressembler à une aventure remplie d’explorateurs fringants portant des capes, mais en son cœur, c’est un jeu de détective – et un très, très bon à ça.

Votre personnage de Sardet – c’est à vous de décider s’ils sont des hommes ou des femmes – fait partie de la congrégation des marchands, l’une des trois factions colonisant l’île de Teer Fradee. Avec les fanatiques religieux de Theleme et de la Scientific Bridge Alliance, la congrégation s’est rendue à Teer Fradee pour trouver un remède pour une mystérieuse maladie de la peste appelée le Malichor. En tant que légat, De Sardet fait beaucoup, dirons-nous, les jambes pour leur cousin Constantin. Comme Constantin est le nouveau gouverneur de la congrégation sur l’île pour établir des relations diplomatiques, il y a beaucoup de jogging d’un bout à l’autre de l’île.


Les cinématiques courtes sont agréables et transmettent un grand sens de l’action.

Le monde de Greedfall est composé de plusieurs endroits avec leurs propres cartes. Aucun n’a l’échelle de Novigrad ou de l’arrière-pays, bien que ce soit un plus – au lieu de se promener sans but dans l’espoir de trouver quelque chose d’intérêt, vous découvrirez progressivement chaque carte, découvrant de nouveaux emplacements car des Quelines vous guident là-bas. Il y a des bois, des marais et des cavernes, tous avec de nombreux chemins de ramification qui en font une joie à explorer.

Le combat s’inspire de The Witcher, vous faire du canon et plonger contre votre ennemi. Vous pouvez choisir entre les classes de départ standard, mais vous gagnez suffisamment de points de compétence pour essayer à chaque catégorie. Les chutes de cupidité sont moins généreuses avec les points que vous utilisez pour les attributs de jeu de rôle classiques. Des compétences comme l’endurance et l’agilité déterminent le type d’équipement que vous pouvez transporter, et votre maîtrise des propriétés comme le charisme vous permet de résoudre des quêtes de diverses manières. Malheureusement, les chutes de cupidité sont également empilées avec des bugs. Il a reçu un grand patch depuis que j’ai commencé à jouer, mais il y a encore un peu de tout: les textures disparues, l’éclairage et les bugs de couleur, les problèmes d’IA, les bugs dans l’inventaire, les bugs d’animation, les fautes de frappe dans les sous-titres, le chargement des retards, les problèmes sonores.

Tout cela est de vous dire que les chutes de cupides sont un RPG en monde ouvert typique. Si vous en avez déjà joué, vous connaissez tout cela. Pourtant, les chutes de cupidité, pour ses défauts, améliorent la plupart des jeux de noms auxquels il veut être comparés de quelques façons de choix. Les quêtes sont une. Aucune tâche n’est jamais terminée dans un seul voyage, et les quêtes de récupération, bien que présentent, font toujours partie d’un ensemble plus grand. Bien qu’il puisse être épuisant de se déplacer pour résoudre quelque chose d’aussi scintillant qu’un différend immobilier, aucune quête n’est comme une autre – et c’est un exploit étonnant.


Les chutes de cupidité peuvent être à couper le souffle…

J’encourage également fortement investir dans un ensemble de compétences diversifié afin que vous puissiez utiliser une gamme d’options pour chaque situation, de la diplomatie à l’acquisition de faits difficiles pour simplement supprimer votre chemin. Lorsque vous vous engagez dans une quête, vous feriez mieux de le suivre, car si vous craquez, la personne qui a besoin de sauvetage peut mourir, le coupable s’enfuit ou le conflit dégénère. Je n’aime généralement pas qu’on me dise comment jouer à mon jeu, surtout quand une quête me demande d’attendre la tombée de la nuit et qu’il n’y a pas grand-chose à faire pour passer le temps – particulièrement ennuyeux vers la fin de partie lorsque vous avez rempli la plupart des autres quêtes. Mais l’engagement envers les conséquences montre beaucoup d’amour pour une bonne conception de quêtes.

En plus de cela, les chutes de cupidité ont une excellente fabrication et une gestion des stocks. Étant donné que l’argent est serré et que les loups dans la forêt n’ont pas de pièces de monnaie qui ne tombent pas de leurs poches de pelt, vous aurez besoin des compétences pour élaborer des améliorations et des potions d’armure. Les gouttes de butin sont généreuses, mais grâce à l’artisanat, vous pouvez améliorer votre inventaire d’une manière qui est autrement rare à réaliser.

C’est marrant. Ça vous suce rapidement. Et encore! Ma principale critique contre les chutes de cupides est l’écriture de personnage. Plutôt que d’avoir un Persona lity, les personnages remplissent une fonction. Vos membres du parti sont une représentation de leurs factions, plutôt que des personnes réelles. Ils vont sonner dans des quêtes, donc si vous allez visiter certaines factions, vous saurez qui prendre et ne pas prendre, et chacun avez Persona l quêtes et options de romance, mais tout est surtout sans sang. Les acteurs de la voix agissent leur cœur, en particulier Jamie Blackley en tant que mâle de Sardet et Ben Lloyd-Hugues comme Constantin, l’écriture capture bien l’atmosphère de chaque situation, mais quelque chose est toujours… manquant. Il n’y a pas assez d’informations, pas assez d’occasions de parler aux compagnons en dehors des quêtes, juste une étincelle générale manquante qui pourrait élever des personnages à quelque chose de plus que leur description de travail.


…et sérieusement boggy.

Je dois aussi parler de l’éléphant en forme de colonisation dans la pièce. Interrogé à ce sujet, le développeur Spiders a rapidement souligné le thème choisi pour son esthétique visuelle, mais les écrivains narratifs ont mis un peu plus d’efforts dans le thème que après tout. Vous négociez principalement la paix entre la population indigène de Teer Fradee et les colons, et plus vous complétez les quêtes, mieux vous apprenez les différents clans indigènes et les transactions qu’ils ont eues avec les nouveaux arrivants.

Les chutes de cupidité ne font pas grand-chose pour échapper au problème au centre de son scénario – que vous faites partie d’une nation qui vient de commencer à s’installer sur une île sans autorisation, au-dessus de la couverture de la recherche d’un remède. Bien qu’il encourage fortement la gentillesse envers les indigènes, ce n’est pas seulement par préoccupation morale. Vous avez besoin de quelque chose d’eux, et pour l’obtenir, vous devez d’abord gagner leur confiance.

Il n’y a rien pour expliquer pourquoi plusieurs factions pensaient construire des colonies à grande échelle sur 15 ans ou pourquoi ils ont commencé à essayer de convertir les indigènes à leur foi. Vous n’approchez que lorsque ces actions vont trop loin, car l’histoire ne peut pas reconnaître le vrai problème, c’est qu’il n’est pas sur les indigènes de demander des compromis en premier lieu. Siora, la princesse natale de votre groupe, dit régulièrement à son peuple qu ‘ »il y a tellement de choses à apprendre de ces gens », mais elle a rencontré l’argument que je ne peux qu’écho tout en jouant à la greffe: ce que vous apprenez, c’est que les colonisateurs utilisent leur avantage techniquePour simplement prendre ce qu’ils veulent, une définition entièrement unilatérale du profit. En tant que héros, De Sardet a un rôle crucial à jouer, et certaines des fins de la chute de cupidité sont si clichées pour les légitimer comme l’élu que mon seul commentaire sans spoiler souligne un soupir en rafale. Il suffit de dire que le simple fait de partir n’est pas une option.

La chute de cupidité a plus que sa juste part de défauts, et son curieux mélange de Sweet and the Sour est loin d’être une révélation de jeu de rôle. Mais les éléments qui ont de l’importance ont été imprégnés d’un tel amour et soin – à tel point que j’ai rapidement pardonné à ce RPG ambitieux ses lacunes.

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