Horizon Forbidden West Revue – une magnifique suite qui continue d’emprunter plus qu’elle ne l’ajoute

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27. mai 2024
6 minutes
63

By Jhonny Gamer

Une autre belle réalisation technique, Horizon Forbidden West est retenu par des personnages maladroits et de nouvelles fonctionnalités qui manquent de but.

Éloignons d’abord une chose: si vous avez apprécié Horizon: Zero Dawn et que vous attendez déjà avec impatience la suite, il n’y a probablement qu’une très petite chance que vous n’appréciez pas d’interdire West. Les jeux de guérilla se sont assurés de cela en vous donnant un jeu qui est fonctionnellement identique à beaucoup de zéro aube. Vous prenez des troupeaux de machines pour que vous puissiez les récolter pour des pièces. Vous tirerez des animaux pour leurs peaux. Vous monterez des tallnecks et des rappels vers le bas. Vous élimerez d’innombrables camps d’adversaires humains presque identiques.

Horizon Forbidden West revoir

  • Éditeur: Sony Interactive Entertainment
  • Développeur: Jeux de guérilla
  • Plate-forme: Joué sur ps5
  • Disponibilité: Sortie du 18 février sur PS4 et PS5.

Et, si vous êtes comme moi, vous prendrez également beaucoup de photos – de tempêtes de sable rouge tourbillonnantes, de montagnes à pointe de neige et de vues sur les forêts tentaculaires. En vérité, je ne peux pas me calmer sur l’apparence de l’Occident. Quelqu’un a fait ça, et vous pouvez vous promener dedans!

Tous ces éléments ont fonctionné bien auparavant, et je m’attends à ce que de nombreux joueurs embrassent l’interdit de l’Occident comme ils l’ont fait en 2017 à cause d’eux. Ce qui m’intéresse cependant, c’est le changement. Puisqu’il s’agit d’une suite, il est juste de se demander si Forbidden West améliore les éléments qui auraient pu faire avec l’amélioration. Je peux reconnaître et apprécier que la guérilla a tenté de traiter certaines critiques communes du premier jeu. Cependant, dans la plupart des cas, ces améliorations prévues ne s’améliorent pas beaucoup.


Voici la prise de Megafan Zoe (sans spoiler) Horizon interdit à l’ouest.

La nouvelle carte est encore une fois étourdissante. J’ai beaucoup de plaisir en découvrant chaque nouvelle partie et en le prenant. J’ai souvent fait mes propres moments tranquilles – en venant dans un ciel étoilé après une baignade nocturne, ou en regardant les arbres se balancer dans une tempête pendant un certain temps avant de passer à l’objectif suivant. Ce n’est pas un voyage entièrement sans bug à ce stade, mais je considère la plupart des bugs que j’ai rencontrés comme mineurs et la plupart devraient être corrigées avec le seul patch du jour qui est arrivé vers la fin de la période d’examen. (Bugs de progression de la quête latérale, en raison d’un PNJ qui ne va pas là où ils sont censés, effacés après avoir rechargé ma sauvegarde, et le reste des insectes était une caméra ou un éclairage, avec de la musique qui se chevauche parfois, plus un peu de pop-indepuis a été réduit par le patch.)

Les personnages sont presque toujours aussi magnifiques que leur environnement. Je vis particulièrement pour la peau dans ce jeu. Aloy a maintenant les joues rouges d’une rousse perpétuellement pâle, et de belles taches de rousseur, et je suis obsédé par les différentes nuances différentes que vous pouvez clairement distinguer sur les personnages à la peau plus foncée. Il y a encore des personnages aux yeux morts en mouvement anormalement dans des séquences, probablement en raison de ne pas utiliser de mo-cap pour tout, mais même cela est beaucoup moins visible.

Quant à ce que vous faites dans ce monde, et avec ces personnages? Après un long tutoriel qui établit les bases, tous les paris sont désactivés.


La peau. Les cheveux. Je repose mon cas.

Bref il y a un problème de découverte. Les nouvelles armes et les monstres ne sont souvent pas présentés de manière organique comme faisant partie de l’histoire, mais se présentent entièrement facultatif. Cela s’est également produit dans le jeu précédent, mais maintenant, vous combatrez souvent des monstres familiers pendant la quête principale, seulement pour en trouver de nouveaux uniquement en dehors du chemin critique.

C’est dommage, d’autant plus que les nouvelles armes en particulier sont très amusantes – les blasters à boulons, essentiellement les mitrailleuses de l’univers Horizon, sont peut-être légèrement maîtrisées, mais compensent cela par les temps et le poids de rechargement lents, ce qui influenceDodge d’Aloy. Mon Persona l Le favori est le disque de Shredder, qui fonctionne comme un boomerang – si vous parvenez à attraper le disque deux fois après l’avoir tiré, le troisième coup explosera sur l’impact.

Mais avec les nouveaux éléments de Forbidden West, de nouvelles potions et des pièges parmi eux, vient d’être dépassé. Je suis souvent entré dans le menu pour changer de tenue et d’armes à mi-combat malgré la roue d’armes, ou a désespérément feuillet à travers une grande gamme de pièges tout en fuyant un monstre. Étant donné que les versions plus rares d’un type d’arme particulier n’ont pas seulement des statistiques améliorées mais aussi de tirer différentes munitions, je n’étais jamais à l’aise avec la vente de quoi que.


J’aurais aimé pouvoir combattre plus d’ennemis comme…l’oliphant du Seigneur des Anneaux?

La variété d’armes signifierait idéalement que les joueurs ont la liberté d’utiliser toute arme qu’ils aiment, mais trop d’entre eux sont chers ou vendus dans des endroits improbables pour y arriver. Je ne peux pas parler pour les difficultés les plus élevées, mais le fait que je n’avais tout simplement pas besoin de la plupart des nouveaux ajouts fait partie de la raison pour laquelle beaucoup d’entre eux ressemblaient à des trucs, plutôt que de nouveaux outils utiles.

Ailleurs c’est la même histoire. Vous pouvez choisir vos compétences dans de grands arbres de compétences avec une bien meilleure conception de l’interface utilisateur maintenant, par exemple, mais les nouvelles compétences elles-mêmes n’ont tout simplement pas eu d’impact pour le jeu – Forbidden West ressemble à un jeu qui veut être plus que l’original,Mais en réalité, il peut être joué avec le même ensemble de compétences et les mêmes éléments de son prédécesseur, et ne se sent pas pire pour cela. Alors pourquoi sont-ils là? (En termes de plus, plus, plus, cependant, je dois mentionner la liste approfondie des fonctionnalités d’accessibilité, y compris la personnalisation de la disposition des bouton, les paramètres d’intensité de vibration, les sous-titres de différentes tailles et une longue liste de volume Contrôle s.)

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