Mafia: Édition définitive Revue – un remake généreux qui montre encore un certain âge

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5. juin 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

Un remake principalement complet de l’original de 2002, Mafia: Édition définitive a ses moments – mais il lutte selon les normes d’aujourd’hui.

Le jazz gémissant à la radio. Des voitures somptueuses et brillantes sur la route. Opportunité aux yeux de Tommy Angelo. Il y a des moments, dans Mafia: Édition définitive, où vous pourriez vous demander si la Grande Dépression était vraiment si mauvaise après tout. Tel est le luxe et le déséquilibre du remake du Hangar 13, un effort de haut en bas qui est parfois magnifique – regarder, écouter, être parfois pour jouer – mais plus souvent boueux, ne sachant jamais tout à fait ce qu’ilest, ou obtient vraiment le plus daté de Les idées de Mafia 2002 de sa propre manière. Le résultat est un flash-back de façon convaincante, en quelque sorte doublement efficace vers une autre fois.

Mafia: Edition définitive revue

  • Développeur: Hangar 13
  • Éditeur: 2K
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Le 25 septembre sur PC, PS4 et Xbox One

Une grande partie de l’original Mafia a changé. Lost Haven, Illinois, le définitivement pas-Chicago dans lequel L’ensemble de Mafia a été radicalement repensé. Les changements de titre incluent des gratte-ciel plus grands pour être plus réel à l’ère;Les routes réorientées pour varier pour varier vos voyages;Des districts recommandés comme Chinatown et une région rurale entièrement nouvelle au nord de la ville. Et c’est une chose diaboliquement jolie, quand il veut être: des signes de néon se réfractant à travers ses rues lavées par les tempêtes la nuit, la lumière du soleil au large du chrome scintillant de ces bons automobiles classiques, des êtres d’eux-mêmes, tous les moteurs phalliques rugissants, les pneus hurlantset courbes érotiques.


Et je pourrais parler pour toujours de cette radio. Un dispositif merveilleux, portant le poids du monde de ce jeu sur le dos et se balançant au cœur des contradictions de la décennie, le carnalisme des années 30 qui frottaient contre le puritannique. Mafiaest un monde construit sur l’hypocrisie, construit à travers les rafales de créativité à la mi-dépression qui étaient du jazz qui se balançaient et qui soufflent entre les décrets politiques impérieux et les rapports de prédication, des chefs de police, des gouverneurs, des présidents, des conférences sur les citoyens ‘propre responsabilité de l’augmentation de la criminalité. Nous parlons souvent de construction du monde, mais c’est rarement fait comme ça. Rare que vous vous enfoncez dans un monde uniquement à travers ses sons environnementaux réels, et encore si rare que c’est à travers ces sons, les crooners sur les haut-parleurs de la voiture et les arooogas de leurs cornes. Même alors, vous entendez le swing et le jazz dans un jeu vidéo et pensez à «l’apocalypse», les mondes morts et les cultures pourries, grâce à Fallout ou bioshock ou similaires. MafiaLes sons donnent la vie.

Mais tout comme Mafia: Une édition définitive peut chanter au bon moment, vous pouvez également l’attraper plutôt à plat, avec des accrocs techniques et des tendances vieillissantes vous quittent du monde. Beaucoup a été fait des nouvelles vues dans lesquelles vous pouvez boire, grâce à la « topographie plus variée » du jeu, comme le dit l’éditeur 2k, mais à distance peut être pauvre et les ciels sont lavés. Cela s’étend au-delà de l’environnement, avec des visages incroyablement dessinés et animés Les nombreuses cinématiques de Mafia, puis souvent lisses et datées, vous promenez-vous en ville.


Dans les cinématiques, les visages sont luxueusement rendus et complexes. Dans le monde jouable? Oublie ça.

Les performances aussi, mettant mon chapeau de fonderie numérique amateur pendant un instant (ils seront avec une analyse beaucoup plus sophistiquée que la mienne, ne craigne pas), est également un peu bancale, le problème et non la fréquence d’images mais une autreUne sorte de bégaiement implacable, comme si le monde lui-même avait du mal à se charger lorsque vous le traversez à tout type de vitesse. Cela signifie conduire – lorsque vous n’êtes pas assis, écouter, boire – peut être un cauchemar, en particulier sur tout ce qui est en dessous des spécifications recommandées, car les gels et les hoquets sont difficiles à clouerTourner (sur un PC une nuance sous ces spécifications, le jeu s’est écrasé, deux fois, à l’ouverture et à la conduite était impossible; sur un légèrement plus puissant, les troubles ont réduit à la suppression, si cela ne vous dérange pas un mal de tête perpétuel).

Cela peut également être dû à la mécanique de la conduite, ce qui aurait pu faire avec plus de travail. La conduite est totalement centrale Mafia: Édition définitive, comme c’était avec l’original. Vous êtes Tommy Angelo après tout, le taxiAllumez l’option pour sauter les voyages inutiles – et si la conduite est un chant, alors par conséquent, il en va de même pour Mafia lui-même.


Les voitures sont merveilleuses à regarder – et à conduire, tant que vous allez en ligne parfaitement droite et ne sont pas en caoutchouc dans une mission.

Changements d’équipement, une partie de l’original Le lecteur de mafia pour l’authenticité, est défini sur automatique par défaut Édition définitive, et je n’ose pas les essayer manuellement. Les voitures des années 30, aussi magnifiques aussi, gérent comme des dirigeables, des gaufres et des flottements autour des virages à angle droit de Lost Heaven, ou plus souvent pas. Les gens qui ne se soucient pas du concept de plaisir noteront que Chrysler Phaetons à manuage fin ne serait pas réaliste, bien que les séquences de poursuite en forage largement scénarisées ne soient pas non plus Les missions de Mafia, où votre moto – un nouvel ajout pour le remake, que je recommande d’utiliser dans la mesure du possible – ne peut gagner pas de terrain sur un ennemi beaucoup plus lent que vous avez demandé de poursuivre. L’absence de frein à main pour les coins ronds de jeu n’est pas non plus à grande vitesse;Ni les bords durs occasionnels et meurtrières qui jugent imperceptiblement de l’environnement (un retour en arrière des années 2000 que je n’ai pas manqué). Ni, surtout, l’inclusion d’un bouton «RAM», qui vous donne une minuscule explosion d’accélération et un moment étrange et fractionnaire de manipulation incroyablement surestimée. C’est inutile la plupart du temps, mais en tant que solution de contournement, je me suis souvent retrouvé à écraser le bouton RAM alors que je suis coincé, ajoutant la voiture presque perpendiculaire pendant la moitié d’un virage et rebondissant sur les murs pour le reste. Pas génial.

Tir, l’autre moitié de La mafia qui n’est pas une de ses cinématiques, est frustrant et similaire dans sa manipulation wafty, le réticule ayant une coloration maladroite et la plupart. C’est une honte particulière car les autres parties du combat peuvent être excellentes: l’IA ennemie, par exemple, est en fait assez impressionnante, flanquant ou combler le fossé avec des fusils de chasse, qui associés à des environnements destructibles vous empêchent de couler dans une mo-mole traditionnelle, couvrez la mentalité du tireur et vous oblige à bouger et à improviser, d’une manière proche du dynamisme des engrenages de la guerre. C’est aussi bien discret, gardant les ennemis à (principalement) des nombres crédibles et s’abstenir des balles ou des pièces principalement excessives qui pourraient se sentir en décalage avec le temps.


L’action est bien aiguisée, avec une IA forte. Mais le rythme est partout grâce aux interruptions constantes de conduite et de cinématique, tandis que la visée est collante et en bois.

L’autre côté à cela est que les missions peuvent sentir un peu plat. Cela est dû en partie à leur linéarité, leur fermé en reflétant le jeu plus large lui-même. Mafia, l’original et le Édition définitive, est effectivement un tireur linéaire à la troisième personne avec une conduite en option et un mode de conduite libre séparé et sans mission. Chaque mission de l’histoire coule immédiatement de l’une à l’autre, une boucle fermée à l’intérieur d’un monde ouvert, et donc pour explorer la tentation de la ville dans son ensemble, vous devez vous remettre au menu – c’est un héritage de l’âge du jeu,ce que vous ne pouvez probablement pas, raisonnablement, attendre que Hangar 13 ait changé dans le cadre du remake. Mais c’est toujours dommage.

C’est aussi parce que, dans le temps depuis, d’autres jeux sont venus et l’ont fait mieux. Dans une mission, par exemple, vous devrez enfiler un déguisement – un uniforme de marin d’attens, pas moins – et effectuer un assassinat sur un vieux paddleat à vapeur. C’est un cadre merveilleux et parfait, avec des feux d’artifice et des tensions et de belles vues sur la ville. Mais cela évoque immédiatement la pensée de Hitman, ou même de GTA 5, des jeux à côté desquels Mafia souffre grâce à son manque de conception de mission plus traditionnellement linéaire et rigide.

L’histoire aussi ne va pas tout à fait. C’est un autre cas de jeux vidéo faisant un récit à l’envers, en commençant par le genre et en travaillant en arrière pour une histoire – qui est encore une fois en grande partie un signe de l’époque où l’original Mafia a été écrit, mais suffisamment a été réécrit dans le Édition définitive pour qu’il ait apporté de réelles améliorations. Plutôt, Mafia: L’édition définitive commence par les excès d’autres histoires de la foule, en prenant note de tout ce que vous attendez dans un film de gangster traditionnel: opportunité, avidité, trahison, quelqu’un dit « nous allons aux matelas », quelqu’un qui s’oppose àTradant des drogues, le gars maigre des chiffres, une femme adorée, un beau restaurant italien se faisant tirer dessus. Cela se fait pour ressembler à un film de gangster, pour vous faire jouer et aller « wow, tout comme les films » – mais aussi une sorte d’admission que ce ne sera jamais vraiment une, jamais une autre histoireveux imiter.


Mafia est loin d’être le seul jeu qui lutte avec l’authenticité. Il a des moments, surtout dans la dernière moitié du jeu, et l’accent douteux occasionnel à part les performances sont excellentes. Mais ça ressemble toujours à un montage de rythmes d’autres histoires.

Le résultat est une cinématique magnifiquement rendue, des rythmes agréables et des personnages assez sympathiques (Angelo exclu, avec son Persona lity réduit aux protagonistes de jeux vidéo les plus stéréotypés – calme, alpha, émotionnellement réprimé, sévère – bien que ce soit peut-être un signe de la façon dont les protagonistes masculins ont tendance à s’aligner avec les hommes idéaux des années 30). Mais tout cela a été organisé avec une surfamiliarité, le jeu devenant une sorte de restaurant à thème, l’épisode Flashback des cheveux et du maquillage d’une émission de télévision en série. Le point culminant de l’histoire originale, sa fin, a également été bricolé avec lui-même. Je ne le gâterai pas mais en parlant généralement, Le dénouement de Mafia est passé de la parabole de Scorsese – un autre rythme emprunté, mais un brillant au moins – à quelque chose que j’ai lu comme embrouillé et étrangement suffisant.

Le résultat plus large est donc celui de l’opportunité gaspillée, un péché cardinal dans les années 30S USA – le pays, de peur que nous oublions. Il y a de bons moments dans Mafia: Édition définitive, quelques bons moments et quelques bons souvenirs – je tiens à mon amour de la radio, duat à la pluie, des voitures, lorsque vous ne les conduisez pas – mais le reste est au mieux de la nostalgie, ce qui ne fait que se passerjusqu’à présent.

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