Quake 2 2023 Tech Review: C’est comment remasters un jeu

Startseite » Critiques » Quake 2 2023 Tech Review: C’est comment remasters un jeu
21. août 2024
20 minutes
22

By Jhonny Gamer

J’ai commencé à jouer Quake 2 il y a plus de 25 ans et aujourd’hui j’y suis toujours – grâce à une collaboration entre les studios de nuit, les logiciels ID et les jeux de machines qui déclenchent une nouvelle itération du jeu de tir classique. Cette nouvelle réédition possède un large éventail de nouveaux contenus et fonctionnalités, mais fondamentalement, il est conçu pour offrir l’expérience dont vous vous souvenez. Alors décomposons les nouvelles fonctionnalités, le nouveau contenu, les visuels mis à jour et ce que vous pouvez vous attendre sur les consoles et les PC.

Comme chaque version du logiciel ID avant elle, Quake 2 a fait l’histoire. C’était le premier jeu d’ID construit avec des cartes d’accélérateur 3D à l’esprit, il présentait une campagne riche et interconnectée contrairement à tout ce qu’ils avaient construit auparavant, et il a inauguré une ère en plein essor d’eSports. Quake 2 présente le Strogg – une armée cauchemardesque de fil et de chair – et demande aux joueurs de traverser leur planète d’origine pour détruire leur système de défense planétaire et assassiner leur commandant. Quake 2 n’est pas un jeu riche en histoire, mais c’est le premier jeu de tir développé par ID qui tente quoi que ce soit à proximité. Contrairement à Doom ou Quake, vous traverserez et retravaverez une série de cartes interconnectées – atteindre un objectif dans une carte peut déclencher un événement ou fournir les éléments nécessaires pour déverrouiller la zone suivante dans une carte précédente.

Quake 2 est un jeu PC à la base, mais les conversions de consoles passées comprenaient des versions pour PlayStation, N64 et Xbox 360 – bien que le jeu n’était pas disponible sous forme de forme pour les consoles modernes avant cette version. Maintenant, il est disponible pour toute la gamme des plates-formes contemporaines: PS4, PS5, Xbox One, Série Xbox, Switch et PC.


John Linneman présente les nombreuses mises à jour de Quake 2 sur toutes les consoles et PC dans cette expérience audiovisuelle unique.

Sur chaque plate-forme, vous trouverez un large éventail de changements et d’améliorations sous le capot, conçus pour améliorer les visuels et l’audio tout en restant fidèle à la présentation originale. Il s’agit notamment d’améliorations majeures du système de carte lumineuse, de rendu liquide, d’animation, et plus encore. La version 2023 présente également la campagne originale, les deux packs d’extension, la version N64 du jeu et un tout nouvel épisode créé par Machine Games. Tout ce contenu est contenu dans un système de menu soigneusement organisé qui ressemble à une extension raffinée de l’original. Il y a même un musée en quelque sorte, mettant en vedette des documents de développement, des bandes-annonces, des œuvres d’art et même des niveaux jouables tirés des premières démos pré-libérés telles que la construction de l’E3 1997 Quake 2.

Une autre force de son menu réside dans les options graphiques – Quake 2 permet un ajustement complet des fonctionnalités visuelles sur chaque plate-forme, vous permettant de modifier le jeu à votre goût – même pour approximer l’apparence du rendu logiciel original avec des cartes légères monochromes et sans filtrage de texture ou activer ou activerA (assez bien!) Filtre CRT. La version PC vous permet de personnaliser la simulation CRT, y compris un paramètre de masque d’ombre supplémentaire. En fait, il y a des centaines de paramètres que vous pouvez ajuster à partir de la console en jeu sur PC, ce qui est toujours un plaisir.

Commençons cette analyse par un aperçu de la version 2023 fonctionnant sur chaque console, en comparant les différences et les performances, avant d’entrer dans les différences visuelles et les améliorations aux côtés d’autres ajustements et modifications du jeu.


Toutes les versions de console du jeu ont tendance à maximiser la résolution et le taux de rafraîchissement de leur matériel respectif – bien que l’échelle de résolution dynamique soit utilisée tout au long.

Pour commencer alors, Quake 2 prend en charge la résolution maximale et la fréquence d’images de chaque console – avec une mise à l’échelle de résolution dynamique pour maintenir les performances cohérentes. PS4, Xbox One et changez tous la prise en charge 1080p à 60 images par seconde, un X et PS4 Pro livrer 4K à 60fps et les séries X et PS5 max à 4K et 120fps. La série Xbox S prend également en charge 120 Hz, avec des résolutions internes entre 1080p et 4k dans ce mode, tandis qu’à 60 Hz, vous obtenez une image largement 4K.

Vous remarquerez une résolution dynamique à l’échelle du coup de pied le plus souvent sur les consoles de dernière génération, tandis que la série X et la PS5 offrent l’expérience 4K complète à 120 images par seconde avec peu de problèmes. Le commutateur tombe à 720p souvent en mode amarré, parfois aussi bas que 540p, tandis que PS4 Pro tombe souvent plus près de 1080p que Xbox One X, qui offre 4k beaucoup plus souvent.

Les performances sont largement stables, en particulier sur les consoles de génération actuelles où un 60 images par seconde verrouillée ou 120fps est essentiellement garantie. Les machines plus anciennes, telles que Switch, PS4 ou la Xbox One d’origine, présentent des gouttes à des points pendant la campagne de jeux de machines – en raison de son augmentation massive de la densité ennemi et de la complexité de niveau. Cette nouvelle campagne pousse bien au-delà de tout dans la version originale de Quake 2, il faut le noter, d’où les gouttes. Le réglage qui a l’impact le plus significatif sur les performances est un flou de mouvement, donc la désactivation peut réduire les baisses et augmenter la résolution moyenne. Malheureusement, la version Switch n’utilise pas de flou de mouvement et donc ce n’est pas une option pour la console Nintendo.


L’un des plus grands golfes entre les consoles contemporaines est la comparaison Xbox One X vs PS4 Pro, qui voit la console Microsoft proposer des résolutions significativement plus élevées en moyenne.

Alors que les différences existent alors par plate-forme, le jeu est en grande forme malgré tout. Il est simplement le cas que les machines plus récentes permettent une fidélité et des performances plus élevées, comme vous vous y attendez. La vraie viande de cette mise à jour réside dans ses améliorations et changements visuels, et bien qu’il puisse ressembler à Quake 2, vous trouverez que beaucoup de choses ont été améliorées sous la surface. Bethesda a posté Un blog complet couvrant ces changements, Alors discutons de certaines de ces améliorations.

La première amélioration majeure provient de la façon dont l’éclairage est géré. Cartes lumineuses – Cartes de texture précalculées appliquées aux surfaces de polygone représentant les informations d’éclairage – Formez la fondation de l’original Les visuels de Quake, et avec la transition vers Quake 2, le logiciel d’identification du développeur est implémenté la prise en charge des cartes lumineuses colorées. Ceux-ci ont été cuits pendant le processus de compilation, car les PC de cette époque n’étaient pas assez rapides pour rendre l’éclairage mondial en temps réel.

Dans cette nouvelle version de Quake 2, la résolution de cartes légères reçoit un boost 4x, réalisé grâce à une collaboration avec deux contributeurs au célèbre Ericw-tools projet qui ajoute des fonctionnalités graphiques à Quake 2 niveaux. Les nouvelles cartes lumineuses au four sont une densité plus élevée et peuvent capturer davantage l’environnement, améliorant l’éclairage perçu et les détails de l’ombre. Ceci est encore amélioré grâce à l’utilisation de Ombrage de Phong, ce qui permet l’ombrage plus fluide des structures à faible polyvale.

Pour voir ce contenu, veuillez permettre de cibler les cookies.
Gérer les paramètres des cookies

Les matériaux liquides, comme l’eau ou la lave, sont également correctement éclairés maintenant. Dans l’original, même dans une zone sombre de la carte, les surfaces d’eau sont apparues à pleine luminosité – mais cela a été changé et ils se comportent maintenant plus comme prévu dans le monde.

L’eau animée a également été améliorée. Dans le rendu du logiciel d’origine, les textures marquées en fluides pourraient être animées en manipulant intelligemment les valeurs x / y de la surface de la texture, mais les premières cartes d’accélérateur 3D n’ont pas pu effectuer cette opération et s’appuyaient sur la manipulation simple du sommet à la place. Les GPU modernes n’ont cependant pas un tel problème, donc la version 2023 affiche désormais des textures de surface d’eau comme une version encore plus douce du rendu du logiciel, qui a fière allure.

Lorsque vous descendez en dessous de la ligne de flottaison, l’écran entier est également déformé, une autre impossibilité sur les cartes graphiques plus anciennes qui ont été adaptées de la version N64 de Quake par Sam Villareal, le programmeur principal du moteur KEX de NightDive.









Ensuite, il y a les lumières dynamiques. Quake 2 était connu pour son éclairage dynamique et coloré – tirez le blaster et vous avez droit à un spectacle de lumière qui était absolument éblouissant à l’époque. Cependant, l’approche du jeu d’origine a montré des artefacts évidents, en raison de sa carte lumineuse dynamique à basse résolution, mais nous avons ici une solution d’éclairage par pixel qui produit une chute fluide autour de chaque explosion de lumière – avec des ombres appropriées grâce au nouveau système de carte d’ombre, qui est un bon bonus. Ces ombres projetées en temps réel contribuent à poursuivre les objets dynamiques au sol dans le monde du jeu.

Encore mieux, les développeurs ont ajouté des textures de flash de bouche au feu d’armes – la combinaison du flash de la bouche, des ombres et de l’amélioration de l’éclairage dynamique améliore vraiment la présentation visuelle. Ceci est encore amélioré par l’ajout de volumes lumineux, qui ont été introduits dans Tremblement de terre 3 arène. Il s’agit essentiellement d’une grille 3D qui échantillonne des cartes lumineuses pendant le processus de compilation. En faisant référence à cette grille légère, les objets dynamiques peuvent désormais être allumés de manière appropriée et colorée. Cela signifie que les ennemis sont influencés par l’éclairage mondial, d’une manière qui n’était pas possible dans la version originale de Quake 2.

Deux caractéristiques supplémentaires améliorant l’atmosphère sont les cartes lumineuses et le brouillard en hauteur. Les cartes lumineuses sont essentiellement un masque de texture qui définit si une surface doit briller ou non. Les surfaces avec une carte lueur activée, comme un écran d’ordinateur ou un indicateur d’armes, restent visibles même dans des conditions sombres, ce qui n’était pas le cas à l’origine. Le brouillard de hauteur est encore plus important – cette technique permet aux développeurs de placer efficacement des volumes de brouillard dans les zones souhaitées d’une carte et de leur attribuer deux couleurs différentes pour créer des effets dramatiques. Selon Sam, cette technique a été dérivée de Une méthode décrite par Inigo Quilez. Il a l’air excellent et ajoute beaucoup d’atmosphère aux cartes.


Il y a une énorme différence dans la qualité du modèle dans la version 2023, à la suite d’actifs retravaillés en utilisant le format MD5 basé sur le squelette par rapport au format MD2 plus économe en espace.

Combinés, ces fonctionnalités – et d’autres que nous n’avons pas mentionnées – fournissent une mise à niveau substantielle vers les visuels de la version 2023. La nouvelle version du Le moteur Quake est également notable pour prendre en charge à la fois DirectX 11 et Vulkan, plutôt que OpenGL. Cette nouvelle version n’utilise plus non plus le partitionnement d’espace binaire ou les BSP, car les niveaux sont désormais divisés en cellules plutôt pour accélérer la collecte de géométrie pour les cartes d’ombre et le rendu. Sam a proposé une solution de texture pseudo-non-non-non-sans réduction du nombre d’appels de dessin et améliore les performances du processeur, ce qui était particulièrement important sur le commutateur.

Bien que ces fonctionnalités soient toutes fantastiques, l’amélioration visuelle la plus importante à mon avis provient des actifs retravaillés. Plus précisément, le jeu prend désormais en charge le format de modèle MD5 basé sur le squelette. Dans le jeu original, qui utilise le format de modèle MD2 beaucoup plus ancien, les informations de sommet sont stockées comme des octets individuels, ce qui réduit la taille du fichier, mais réduit également la précision. Avec une faible précision de sommet, des modèles tels que des armes et des ennemis présentent un dégoût notable lorsqu’ils sont en mouvement. Ces modèles MD2 originaux sont toujours présents dans la version 2023 si vous choisissez, mais les nouveaux modèles basés sur le squelette MD5 ont tous été complètement retravaillés et améliorés, offrant à la fois des détails supplémentaires et une stabilité nouvelle grâce à une précision accrue.

Cela est peut-être le plus visible sur l’arme du joueur – ces grands modèles d’armes remplissent l’opinion du joueur, mais le manque de précision signifie qu’ils vacillent constamment dans le jeu original. Chaque arme de la version 2023 a été redessinée, avec une augmentation des détails de la texture et de la géométrie tout en maintenant l’esthétique originale. Il se sent toujours approprié en 1997 et à la maison Quake 2.






Ce ne sont pas seulement les objets dynamiques qui ont reçu un coup de pouce non plus. Les artistes ont peigné à tous les niveaux et ajouté des épanouissements géométriques supplémentaires, le cas échéant. Sans comparer les deux, vous n’aurez peut-être jamais deviné que quelque chose avait changé, mais ces détails supplémentaires sont les bienvenus et améliorent la présentation à mon avis.

Encore mieux, l’équipe a découvert des données de carte inachevées dans les archives d’identification et les zones restaurées qui n’existaient pas dans le jeu d’expédition, incluant même une toute nouvelle zone au niveau d’ouverture. Pour longtemps Quake 2 fans, c’est un vrai régal de découvrir de nouvelles zones cachées dans le jeu.

Une dernière fonctionnalité visuelle est le film d’intro, qui a été rendu à une très faible résolution et est difficile à analyser. Pour cette réédition, Brendan McKinney est retourné et a refait toutes les séquences FMV du jeu à partir de zéro, les rendant comme des vidéos de résolution supérieure. Étant donné que tout ici était essentiellement global et recréé, je dirais qu’il a fait un travail remarquable. Même les écrans d’ergotage à la fois pour le jeu principal et les deux packs de mission ont été entièrement refaits et ont fière allure. Peu importe la version que vous jouez alors, il y a beaucoup d’amour versé dans la nouvelle présentation.


L’éléphant dans la pièce ici est Quake 2 rtx, une version PC spéciale de Quake 2 avec un éclairage complet sur le chemin et des actifs entièrement nouveaux. Il a l’air incroyable et vous pourriez être déçu qu’il ne soit pas présenté dans la version 2023. La chose à retenir est que cette réédition est conçue pour représenter la vision artistique originale de Quake 2, tandis que Quake 2 rtx est clairement sa propre chose. De plus, cette nouvelle version a été conçue pour se dérouler sur de nombreuses plates-formes de console différentes où le traçage de chemin n’est pas possible. Personally, je les aime et les deux versions sont gratuites si vous possédez déjà Quake 2 sur Steam. Cela dit, à un moment donné dans le futur, j’aimerais voir l’équipe KEX prendre un coup de poing sur le traçage des chemins… on peut rêver!

La version 2023 de Quake 2 change plus que les visuels aussi – le comportement ennemi, l’animation et même l’audio ont tous été modifiés. De plus, de nouvelles fonctionnalités telles que l’écran partagé ont été ajoutées au mélange.

Il s’avère que, en raison des changements en retard dans le développement, l’IA d’origine étant prévue pour Quake 2 n’a jamais été terminé et seule une version simplifiée a été utilisée dans le jeu final. Grâce aux archives ID, ces comportements de coupe et l’amélioration de la recherche de chemins ont été ajoutés au jeu. Les ennemis peuvent désormais effectuer des actions, telles que les sauts des rebords ou à travers les gouffres, offrant des attaques inattendues dans le processus. L’IA peut désormais naviguer dans des pièces plus complexes, monter les escaliers, vous suivre à travers les portes et plus. En traversant plusieurs pièces et en trouvant de nouvelles façons de vous arriver, cela mélange vraiment les choses.

Ensuite, il y a un son – cette nouvelle version prend en charge des voix plus simultanées, une réverbération et une flexibilité accrue en ce qui concerne la taille et les matériaux de la pièce – donc les traces semblent différentes sur différentes surfaces et changent en fonction de la taille et du type d’environnement dans lequel vous vous. La bande originale d’origine fait également un retour, y compris de nouvelles pistes créées pour les packs d’extension et la version N64 de Quake 2.

Il y a aussi Co-Op et Deathmatch, ce qui, dans mes tests, a bien fonctionné, avec Netcode rapide et réactif même lorsque vous jouez contre des ennemis dans différentes régions. Le multijoueur à écran partagé avec jusqu’à huit joueurs est également inclus sur Xbox et PC – que je voulais tester, mais je n’ai pas été en raison de contraintes de temps et d’un manque de Contrôler lers. L’écran à huit voies n’est malheureusement pas possible sur les plates-formes PlayStation, en raison de chacun Contrôler ler agissant techniquement comme deux appareils Bluetooth – un pour Contrôle s, l’autre pour le son – donc le max est quatre ici à la place. GamePad Vising est étonnamment excellent sur toutes les plateformes, et il existe de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie comme une boussole en option pour pointer vers votre prochain objectif.


L’inclusion d’un multijoueur à écran scintillant jusqu’à huit joueurs pour les consoles Xbox et PC est sauvage – bien que nous n’en avions pas assez Contrôler lers à la main pour le tester.

La principale raison de consulter cette nouvelle version de Quake 2, cependant, pourrait bien être la nouvelle campagne de Machine Games, l’équipe derrière les récents titres de Wolfenstein et un fabricant de longue date de Maps Quake. Si vous voulez voir ce que ce moteur peut réaliser avec la puissance de la technologie moderne, ne cherchez pas plus loin. Les cartes du nouveau camapign sont gigantesques, bien plus grandes que tout Quake 2 approprié, et le niveau de détail est tellement plus élevé. Il est juste rempli de géométrie complexe et de structures imposantes. Les conceptions de niveau sont également extrêmement nuancées et agréables à explorer.

Ce qui est particulièrement sauvage, c’est le nombre d’ennemis lancé sur le joueur. Dans les années 90, l’un des problèmes de déplacement vers un moteur polygone est que chaque ennemi a un coût important en termes de rendu budgétaire, mais sur les machines modernes, tout ce qui sort par la fenêtre et ces étapes ont des comptes ennemis rivalisant avec l’original Doom – des tonnes d’ennemis inondent régulièrement la scène, conduisant au chaos absolu. Ce pack de mission est si bon qu’il aurait facilement pu être vendu comme un jeu autonome. Sérieusement, c’est une masterclass dans Quake 2 conception de niveau.

Bien sûr, l’ajout de la version Nintendo 64 de Quake 2 est également le bienvenu. Si vous ne le connaissiez pas, ce n’était pas seulement un port – c’était un tout original Jeu de tremblement de terre avec une campagne complètement nouvelle et des niveaux multijoueurs supplémentaires… Et tout ce contenu a fait son chemin dans cette nouvelle version de Quake 2. Cela dit, j’ai une critique: la version 2023 ne reproduit pas le filtrage de texture à trois points de l’original N64, comme ce fut le cas dans NightDive’s Conversion doom 64.






La seule mise en garde que je pourrais soulever dans tout cela est qu’il y a des changements mineurs dans la libération de 2023 qui peuvent ne pas faire appel à tout le monde. La mitrailleuse n’a plus de recul, par exemple, et la vitesse en cours d’exécution, me dit-on, n’est plus possible en raison de changements dans certaines cartes. La façon dont l’explosion du travail des barils a changé – il y a maintenant un retard avant qu’ils explosent – et le réticule est maintenant exact, avec des photos dans la version originale étant à l’origine légèrement décentrée.

Il existe également des bogues réels, y compris la prise en charge du clavier et de la souris sur les consoles. Vous pouvez jouer au jeu de cette façon en utilisant les périphériques USB, mais dans la version actuelle, le clavier cesse de fonctionner après quelques minutes, vous obligeant à réinsérer le câble USB, le rendant essentiellement injouable sur Xbox et PlayStation. Il y a au moins du gyro Contrôler s sur Switch et Playstation, bien qu’en tant que gyro aimer peu fréquent, je ne peux pas juger si c’est une implémentation particulièrement bonne ou non.

Pourtant, le sentiment général est que la version 2023 de Quake 2 est extrêmement bien fait, fidèle au matériel source et vaut bien le prix d’achat de 10 $ – et vous pouvez également l’obtenir comme une mise à niveau gratuite pour les propriétaires de vapeur et de GOG de Quake 2 ou sur Game Pass.

J’ai passé un bon moment à revisiter Quake 2 une fois de plus, malgré le fait de l’avoir joué au cours des 25 dernières années, et je ressens quelqu’un qui aime les tireurs et n’a pas joué Quake 2 doit lui donner un coup. À tout le moins, c’est un élément important de l’histoire du jeu qui devrait être vécu par tous.

How do you rate Quake 2 2023 Tech Review: C’est comment remasters un jeu ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *