Redfall Review – un peu de gâchis, mais pas sans ses plaisirs

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22. août 2024
14 minutes
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By Jhonny Gamer

Le thriller vampire d’Arkane est confus et profondément compromis, mais a des moments de véritable charme.

Je suis fan de la maison de sécurité des poussins. Je suis content de l’avoir déverrouillé. Le voyage rapide est pratique, mais aussi c’est juste un bel endroit pour passer du temps. Je ne suis pas sûr des étoiles et des rayures du sol au plafond sur un mur, mais le drapeau devenait moins effrayant, au moins, une fois que je me suis déplacé et j’ai découvert que ce que j’avais considéré comme une chaîne de bulletholes à travers le milieude celui-ci s’est réellement résolu en une chaîne de lumières de Noël une fois que les textures se sont chargées. Ailleurs, gros réfrigérations, kits de médecine et munitions, sacs de couchage couverts d’un pulvérisation étrange de cartes à jouer jetées. Jetez un sac de haricots et une copie des rumeurs et je ne veux jamais partir.

Revue Redfall

  • Éditeur: Bethedsa Softworks
  • Développeur: Arkane Studios
  • Plate-forme: Joué sur la série Xbox X
  • Disponibilité: Out maintenant sur PC et Xbox, et via Game Pass.

Mais ces réfrigérateurs. Ce grand évier métallique. Attends une minute! Quel était cet endroit?! Un cabinet de médecin? Une morgue? En fait, la réponse résidait sur un buffet, sous quelques étagères en nid d’abeille de voguish. Les supports à gâteau, tous vides et les plats à gâteau avec ces couvertures en verre qui les font ressembler à des pots de cloche. C’était un magasin de gâteaux! Un regard sur la carte dessinée à la main sur un autre mur le confirme presque. J’étais claqué au milieu de ce qui avait été un petit quartier commerçant, avec des magasins et une brasserie pour les voisins de chaque côté. Quand je suis sorti de l’extérieur, j’ai vu une zone où il y avait autrefois des tables et des chaises, et une inscription toujours en place: le bar smoothie à la mouche des fruits! Mmm! Et aussi beurk, obv. Parce que c’est rouge.

J’ai beaucoup pensé à cette barre de smoothie au cours des derniers jours, la barre de smoothie qui a ensuite été renversée pour créer un refuge de fortune lors d’une apocalypse de vampire. Une grande partie de ce jeu confondant à propos d’une petite ville dépassée par les horreurs de sang est enveloppée dans les couches que j’ai trouvées ici dans ce bar à smoothie, je pense. Il y a les munitions et les kits Med, mais aussi la double nature de la barre elle-même – le sens au début que ce pourrait être une belle gâteau familiale suivie de la révélation que, non, c’était presque certainement un smoothie influenceur naffRempli de personnes mentes buvant de l’eau de noyer activée, sans aucun doute, et de prendre des photos de leurs frappes pour Insta. Ces étagères en nid d’abeille ont soudainement eu beaucoup plus de sens, je peux vous dire. Et le nom – Fruit Fly – est parfait. ‘Fruit’! Mmm! Oh, et ‘Fly’.


Remorque de lancement de Redfall.

Redfall me lie en nœuds. Je suis contractuellement obligé de vous parler de toutes les choses qui ne fonctionnent pas, tous les petits problèmes qui se réunissent avec des problèmes légèrement plus importants pour créer un jeu qui ne devrait probablement pas être en cours dans cet état. Redfall n’est en aucun cas injouable, c’est juste un peu un gâchis, techniquement, et, je pense, en termes de conception. Les avis sont faibles, les avis des utilisateurs sont beaucoup plus bas. Phil à Xbox s’est excusé pour le tout. Et pourtant, quand je passe par ma journée et que mon alarme bip et je pense, oh, il est temps pour un peu plus de Redfall! Quand cela se produit, cela ne me dérange pas du tout. Je ne roule pas les yeux ou ne frissonne pas. Je suis heureux de retourner à cet endroit, et cela doit compter pour quelque chose.

Ce n’est pas – c’est une chose étrange à traverser – ce n’est pas à cause de ce que nous appellerions traditionnellement la partie du «jeu». Les problèmes de Redfall se présentent en couches, en échelles et géométries, mais une grande partie se concentre sur le fait qu’il s’agit d’un tireur coopératif rapide.

Il y a des trucs techniques mal avec le jeu, des textures de chargement lent et de la fréquence d’images d’achoppement au fait qu’hier j’ai essayé d’utiliser mon super dans une situation serrée et j’ai fini par figurer dans l’espace sans super et plus la capacité à utiliser un pistolet -Alors j’étais vraiment dans un endroit encore plus serré. Le défaut Le contrôle s est à la fois lent et serré, ce qui rend la visée profondément désagréable. Cela signifie que les premières heures de quiconque avec Redfall vont impliquer d’aller en ligne et de trouver des suggestions – il y en a beaucoup, et ils entrent souvent en conflit – comment modifier la visée dans les options pour que le jeu se sente un peu mieux. Les jeux vivent vraiment dans leur Contrôler s, et les tireurs doublement. Redfall, même une fois que j’avais un peu embrouillé avec les paramètres, ne se sent jamais vraiment très amusant à Contrôle. La visée reste une corvée tout ce que je fais, et même utiliser le réticule pour sélectionner les objets du monde peut être ennuyeux. Le traitement fonctionne parfois et parfois ne pas. Les échelles peuvent – à l’occasion, et cela peut déjà être réparti – laissez-vous rester coincé pendant que les méchants vous pompent des balles et rit. Suce d’être toi, échelle garçon!

Ces méchants sont aussi un problème. Les grognements non bastiés standard appelés section des cultistes viennent en packs mais sont tous entravés par des IA étranges et souvent stupides. Quand j’ai commencé à jouer, j’ai remarqué comment ils prenaient tous des âges pour repérer un intrus sur leur gazon même si tout ce qu’ils semblaient faire était d’essayer de repérer les intrus. Ils se regrouperaient également dans les portes, gourmands d’être le premier à travers donc tout le monde s’est retrouvé coincé. Ils utilisaient souvent les mauvaises armes pour les distances impliquées, donc ils se sont tirés de près et le fusil de chasse à distance. Je vais être honnête: je pense qu’après un récent patch, ils font encore certains de ces trucs, mais je ne peux pas en être sûr, et c’est parce que j’ai cessé de prêter attention à eux. Les fusillades avec des ennemis standard sont quelque chose que je souffle sans essayer de trop penser. Ils sont ennuyeux de se battre, mais j’ai cessé de remarquer comment ils sont ennuyeux. C’est comme trouver un nœud têtu dans votre lacet lorsque vous essayez d’enlever vos chaussures: les prochaines minutes ne seront pas amusantes, mais allons-y, hein?


Fonderie numérique sur Redfall.

Les vampires sont un peu meilleurs, en partie parce que leurs conceptions visuelles les distinguent, ces grandes créatures extraterrestres avec de longs membres. Ils flottent du sol, ce qui est tout simplement étrangement bizarre et effrayant, et tandis que les cultistes bordent en quelque sorte d’essayer de déterminer s’il faut se couvert ou recharger, les vampires vous sprintent souvent, les chiens cardio des morts-vivants. Les vampires doivent être abattus puis jalon. Ils viennent dans une gamme de styles différents, avec des capacités différentes, ce qui rend la priorité cible un peu plus une tactique nécessaire. Une fois qu’ils sont morts (c’est le bon terme pour les vampires?), ils laissent souvent de petits tas de cendres pour que vous puissiez passer pour un butin spécial. Mais encore, sous l’extérieur effrayant, je suis souvent conscient qu’il n’y a pas grand-chose à faire là-bas.

Comme je l’ai dit, rien de tout cela ne rend le jeu injouable. Cela s’ajoute simplement à un tireur où le combat est loin d’être la partie la plus divertissante du mélange, et c’est malgré le butin – une gamme décente de types d’armes, mais rien de trop charismatique – et une poignée de classes intéressantes à choisir parmi. (Les cours seront une raison de revenir une fois le jeu réparé, BTW. J’ai joué en tant que gars du chasseur cryptide en téléportation et congelant des vampires, mais les autres semblent aussi amusants, y compris la personne robo-pal et la personne qui peut invoquer un parapluie et un lifting spectral de cage spectral. Sans blague. Un spectral. Cage. Ascenseur.) Ce que j’aime vraiment dans le combat ici, c’est le moment avant le combat, pour ainsi dire, lorsqu’une mission vous a envoyé d’une maison sûre ou de votre QG, et que vous obtenez une configuration du terrain, la zone que vous ciblez etPeut-être que vous zoomez un peu avec votre lunette de tireur d’élite et repérez les principales congrégations des méchants et vous pensez à ce que vous allez faire pour traverser tout cela.

Ces moments sont étranges, car ils me rappellent que Redfall ne sait pas vraiment ce que c’est. Arkane s’est fait son nom avec des sims immersifs, et une partie de cet ADN a été préservée. Il y a des tas de notes et de livres et d’articles magnifiquement écrits et tout ce jazz à lire. Les niveaux vous donneront un large éventail de façons de les aborder. (Si vous pouvez travailler par une porte ou par un évent: bienvenue! Vous êtes dans une carte SIM immersive!) Mais c’est aussi un jeu de tir coopératif rapide, et je ne suis pas sûr d’avoir jamais réussi à jouer une carte SIM immersive à vitesse avec des amis en ligne.

Cela n’aurait pas tellement d’importance, mais je ne pense pas que Redfall ait pleinement travaillé cela non plus. La plupart des missions avec d’autres joueurs descendent dans un chaos agréable, mais il y a toujours un sentiment qu’il y a une façon plus riche de jouer cela, mais cela ne sera pas tout à fait au point. Redfall se sent comme un jeu qui veut que vous le jouiez de la façon dont les démos de jeu soigneusement chorégraphiées se jouent devant un public massif lors de grands salons. Ubi-demos! Faisons-nous à travers La division pendant 10 minutes inactives avec tout le monde frappant ses marques! Mais je ne pense pas que beaucoup de gens dans le monde réel jouent en fait des tireurs coopératifs comme ça, en dehors de quelque chose de véritablement sportif comme Rainbow Six, et donc les délicats éléments immersifs de Redfall ne peuvent pas toujours survivre au chaos de la vie réelle et des groupes d’outils-Up Buddies qui veulent juste une soirée avec quelque chose à tirer entre Nacho REFILLS.

Et donc c’est un tireur coopératif que je me suis amusé le plus cohérent en jouant un solo. Je peux planifier, prendre les choses à mon rythme, pour lire les notes dispersées autour de l’endroit et penser à la fiction derrière les missions. Bien sûr, les batailles de boss, clairement conçues pour plusieurs joueurs, deviennent un peu un barrage routier, mais ils peuvent généralement être froncé. Comme c’est étrange, cependant: mes meilleurs moments de Redfall ont tous été en solo.

C’est dommage de devoir sur tous ces problèmes. Parce qu’au fond, j’ai apprécié mon temps ici et je veux essayer de comprendre pourquoi. J’essaie de me souvenir: si ce que je ressentais à propos d’un jeu vidéo était le résultat d’une sorte d’équation dans laquelle je collais simplement les nombres objectifs – Contrôle s, ai, chargement de texture, «  lastabilité  » – puis j’ai juste traité la sortie, je n’aurais pas besoin de jouer à aucun en premier lieu. Si la valeur d’un jeu n’était que des mathématiques basées sur une série de micro-compétences, ils n’auraient pas besoin de joueurs du tout. Selon la plupart des mesures, Redfall a encore besoin de beaucoup de travail. Et pourtant je l’aime beaucoup.

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L’équipe vidéo sur Redfall.Regardez sur YouTube

Une grande partie de cela est due au monde. Les deux zones du monde ouvert de Redfall offrent le genre de ville de la Nouvelle-Angleterre que j’aimerais explorer dans la vraie vie. Il y a aussi plusieurs couches dans cet endroit, les fruits et les fruits volent. C’est beau, rouge, avec ses maisons de planche, les rouges d’automne enflammés et les médailles d’or des arbres, la flèche noble, noble d’une église ou la masse imminente d’un silo à grains. Il y a un pont couvert! Il y a un cinéma magnifiquement conservé! La deuxième zone de hub est un musée maritime! Tous ces endroits sont charmants à faire du monde avant même qu’ils aient eu des missions qui les traversent. Mais ils ont aussi une double nature – le genre de chose dans laquelle Arkane est si bon dans. Parce que si Redfall est magnifique, il y a tous ces signes qui, bien avant l’arrivée des vampires, cette ville était twee et suffisante et trop riche pour la plupart des gens, un endroit pour un pourcentage et des euphémismes écoes. Redfall est comme l’un de ces beaux faux quartiers auxquels Ina Garten et ses copains milliardaires descendent pour jouer à la ville chaque été: je dirigerai le café, vous gérez le magasin de bonbons. Rendez-vous sur la plage plus tard pour un bol de trucs blancs chers avec du romarin.

Cela fait du nez autour du jeu lui-même un peu un puzzle, un peu une blague à démêler et à profiter. Et c’est avant de superposer la gamme d’environnements, les montagnes et les terres agricoles et les petites falaises top top. C’est avant de superposer des trucs de rituels, les maisons sûres à déverrouiller, les quartiers pour éliminer les vampires en faisant attaquer les nids, les nombreux grands boss à poursuivre dans des quêtes en plusieurs parties.

Que faire de tout ça? Il y a des années, il y avait un autre écrivain de jeux que je rencontrais lors des événements de temps en temps qui m’a dit une fois que, chaque année environ, il relit le pays d’octobre de Ray Bradbury juste pour obtenir ce sentiment fumé, en claquement, le sentiment effrayant, ce doux bucoliqueMélancolie qui était hors de portée la plupart du temps à vivre à Londres et à être loin des pins et à posséder un iPhone. Je peux voir Redfall devenir quelque chose comme ça pour moi – des vacances annuelles, dans les profondeurs bourdonnantes de l’été, me fouettant dans un endroit lointain où c’est toujours presque Halloween.

Et Bradbury est doublement pertinent ici, en fait. J’aimerais pouvoir me rappeler où j’ai lu ceci, mais la meilleure chose que j’ai jamais vue à propos de Bradbury était une ligne à l’effet que son imagination était toujours trop prête. Ses navires spatiaux et ses horreurs qui pagninent ne s’additionnent jamais beaucoup. Mais son travail chante à cause de sa mémoire, l’acte de voir et de se souvenir qui a mis au point ses meilleurs livres par la puissance de la nostalgie et de la nostalgie primordiale.

Redfall a cela – l’imagination est, bien, bien dans certains endroits, un peu bancal dans d’autres. Mais en tant qu’acte de voir, un acte de mémoire, je l’ai trouvé vraiment généreux. Voici une ville, jusqu’à sa chaîne et sa trame. Jusqu’à son encombrement et ses détails. Et en tant que tel, Arkane a fait quelque chose que j’apprécie.

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