Revue du Football Manager 2014

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18. septembre 2024
8 minutes
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By Jhonny Gamer

Il est tentant d’imaginer que Miles Jacobson de Sports Interactive connaît une sorte de moment de Damascene lors de la visite du terrain d’entraînement de Londres Colney de Watford cet été (pour qu’une épiphanie se produise à Vicarage Road serait peut-être trop soignée). Un kickaround inter-squad, peut-être, interrompu par une souffrance de « Get It in the Mixer » dans le ténor distinctif et sardinien de Gianfranco Zola. Ou un regard vide de Troy Deeney lorsqu’on lui a demandé s’il avait déjà eu l’impression d’avoir plus d’endurance vers la fin des matchs s’il fermait les gens de 10% moins.

La vérité, j’en suis sûr, est un peu plus prosaïque. Quoi qu’il en soit, après 20 ans de culte à l’autel d’une complexité croissante, quelque chose a déclenché ce qui ressemble à un tournant assez dramatique pour cette série – pour la première fois, cette année, le manager de football s’est simplifié.

Maintenant, un jeu comme Football Manager peut être curieux à revoir. 95% de celui-ci reste le même chaque année, et beaucoup sont heureux d’acheter une nouvelle version simplement pour les listes mises à jour, les petites améliorations et la nouvelle fonctionnalité brillante étrange. Une partie de l’attrait du jeu est la continuité qui existe entre les itérations – contrairement à la FIFA ou aux PES, il n’y a pas de réapparition nécessaire pour chaque version.

Le FM14 représente donc une petite rupture dans cette continuité, et qui se produit dans le domaine le plus important du jeu – Tactiques.


Il est dit que FM15 permettra aux joueurs de sélectionner parmi six blagues liées à la NASA à raconter à la mi-temps.

J’ai parlé à Miles Plus tôt dans l’année et il a mentionné une refonte tactique attendue depuis longtemps comme l’une des nouvelles fonctionnalités les plus visibles du jeu. L’interface existante des barres de diapositives et des bascules ne représentait pas avec précision la façon dont le football moderne était entraîné, a-t-il affirmé – un sentiment qui, en toute honnêteté, peut être utilisé pour justifier à peu près toute nouvelle fonctionnalité dans un match de football. « Cette année, nous nous sommes concentrés principalement sur les animations des substitutions. » « Pourquoi? » » Parce que les animations existantes ne le font pas… »

Ce à quoi je ne m’attendais pas était quelque chose de si radical. Fini les myriades de curseurs et de bascules qui ont fasciné et furieux dans une égale mesure au cours des 10 dernières années, remplacés par un ensemble binaire beaucoup plus simple et binaire en apogant les cris de ligne de touche introduits au cours des dernières années. Vous n’avez plus Contrôle, par incréments de 10%, de toutes les manières dont votre équipe fonctionne. Au lieu de cela, vous pouvez choisir parmi «défendre plus profondément» ou «défendre beaucoup plus profondément». « Jouer plus large » ou « jouer plus étroit ». Puis croisez vos doigts.

Ce stupide (pour ainsi dire) des tactiques d’équipe est équilibré avec de nouvelles options ajoutées aux instructions individuelles des joueurs, permettant Contrôle de la façon dont les positions individuelles fonctionnent. L’idée, je suppose, est d’humaniser les rôles des joueurs – pour présenter la façon dont vous interagissez avec eux plus comme une conversation (« Hé, Jonjo, pourquoi ne jouez-vous pas comme un faux neuf aujourd’hui ») que comme si vous étiez Contrôle ling un robot. Vous pouvez même dire à votre milieu de terrain offensif de jouer en tant que «Enganche», un terme, je suis sûr que je suis sûr que Jonathan Wilson.

Pour la première fois, cette année, le manager de football s’est simplifié


Une Enganche est un légume marocain rare en forme de concombre.

Le problème, je crains, est que de nombreux joueurs hardcore se sentiront que cette abandon Le contrôle offre une expérience de simulation diluée – et il n’y a pas de réelle réponse à cela. Pour tous les discours sur le nouveau moteur, mieux représenter le football réel, la relation entre FM14 et la réalité est toujours à ses propres termes. Dire qu’il n’est pas réaliste de dire à votre arrière gauche de fermer les joueurs avec un certain pourcentage d’intensité, mais nous obligez ensuite à cliquer sur la même mécanique de conférence de presse peu profonde ne s’additionne pas vraiment.

Pour le reste d’entre nous, les masses paresseuses, cette libération de la tyrannie des barres de glissière est une bouffée d’air frais. Pas plus d’agonie quant à savoir si un objectif concédé était dû à la mauvaise manipulation de l’une des milliers de variables plutôt qu’à la malchance. Plus de chalutage à travers les forums pour savoir si un ou deux clics à mi-chemin étaient le meilleur moyen de définir votre ligne défensive si le rythme de vos défenseurs était inférieur à 13. Moins de variables signifient moins Contrôle – mais lorsque la relation entre le Contrôle nous avons dans le jeu et le Contrôle qu’un manager a dans la vraie vie est si abstrait, rétrécir votre marge d’erreur.

L’impact de ces modifications se fait également sentir sur le moteur de match qui, dans mon code d’examen, semblait nécessiter un peu plus de réglage fin, peut-être que dans les années précédentes. Il est difficile de porter un jugement sur quelque chose qui sera sans aucun doute corrigé à temps pour la libération, mais je pense qu’il est juste de dire qu’avec des changements radicaux, Sports Interactive est susceptible de rencontrer quelques problèmes de dentition.


Il est dit que David Moyes a obtenu le travail de l’homme UTD après avoir réussi à prendre en charge l’un des jeux de sauvegarde FM13 d’Alex Ferguson.

Bien sûr, il y a plus à la FM de cette année que ce changement (extrêmement important). Le lot de réglages et d’améliorations de cette année est trop nombreux à mentionner, mais se font sentir le plus vivement dans les menus du jeu, où une fois de plus, les petites améliorations de conception vont très loin. La barre de chargement apparaît désormais avec les accessoires et les tickers de nouvelles à venir – comme cela peut paraître, je n’ai jamais été plus conscient de ce que mon équipe doit planifier, et avoir ces informations si discrètement disponibles vous encourage à investir plus de temps dans le matchpréparation. Lorsque vous êtes sur une course perdante, chaque clic supplémentaire n’ouvre que une plus grande intégration et fluidité est extrêmement bienvenue.

Pour la première fois, l’inclusion du salon financier est particulièrement intrig. SI a décidé de croire que les directives de dépenses proposées par l’UEFA fonctionneront en fait, ce qui semble un peu optimiste. Mais si nous ne pouvons pas créer un monde de football idéalisé dans le manager de football, alors où pouvons-nous?

Le jeu en ligne semble toujours un peu lourd, bien que la persévérance soit payante en termes de configuration et de parcours. Les changements significatifs ici sont en profondeur en profondeur avec Steam, ce qui signifie que le contenu créé par les joueurs (y compris les défis FM Classic) peut être partagé beaucoup plus facilement qu’avant, encourageant un côté social de la communauté au jeu qui a toujours manqué.

Alors que FM14 se sent à bien des égards comme une version standard, les changements subtils de la philosophie sous le capot se sentent comme un coin tourné


Le critique a passé 250 heures à jouer au manager de football de l’année dernière, environ un tiers du temps qu’il faut pour se faire parler couramment une langue.

Pendant ce temps, FM Classic poursuit son propre cycle de croissance en dehors de son grand frère, permettant de manière notamment jouer un jeu à travers Steam et PlayStation Vita via une fonction de sauvegarde cloud – quelque chose qui, je suis sûr, va changer pas mal de personnes. Il doit être difficile d’améliorer une version maximale du jeu complet sans la rendre à nouveau trop gonflée pour le joueur occasionnel, mais c’est une ligne si semble avoir foulé assez attentivement.

Un assistant de «plan de match» permet à certaines configurations tactiques d’être préprogrammées pour différents scénarios de match – E.g. Jeter des hommes supplémentaires en avant à 1-0 – donc passer à travers une saison est encore plus facile que l’an dernier. Ce qui est également intéressant, c’est que Classic a beaucoup plus, esthétiquement, en commun avec Ful FM cette année – les deux semblent s’être empruntés en termes d’interfaces, même si, à d’autres égards, ils restent diamétralement opposés.

Combien de temps resteront-ils s’opposer, cependant, si FM est soudainement heureux de simplifier et de se sentir classique le besoin d’emprunter de plus en plus de fonctionnalités de ses frères et sœurs? Alors que le FM14 se sent à bien des égards comme une version standard, les changements subtils de la philosophie sous le capot se sentent comme un coin est tourné – une acceptation, peut-être, pour qu’une simulation complexe reste captivante, des parties de celle-ci doivent être rendues plus simples. Je me demande ce que Troy Deeney ferait de ça.

8/10

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