Dune: Spice Wars Review – Une bonne stratégie, mais une adaptation décevante

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21. mars 2024
14 minutes
32

By Jhonny Gamer

Un large éventail de systèmes font de Dune: Spice Wars un 4x agréable, mais la profondeur de la construction du monde de Frank Herbert est largement perdue dans la traduction.

L’accès précoce peut ressembler à la prescience de Paul « Muad’dib » Atreides, du Sauveur, du Prophète et finalement de l’empereur dans la série de romans de dunes de Frank Herbert. En tant que jeu qui se retire dans un accès précoce, vous pouvez voir les possibilités avant, les décisions de conception qu’il pourrait et pourrait ne pas incorporer, le contour vague du travail fini. À mesure que l’accès précoce progresse, l’espace de possibilité se rétrécit;Le contour se solidifie.

Dune: Revue Spice Wars

  • Développeur: Jeux de shiro
  • Éditeur: Funcom, jeux de shiro
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Out maintenant sur PC (Vapeur)

Mais s’il y a un thème à retirer du travail d’Herbert, c’est que voir les possibilités ne permet pas nécessairement que l’on en profite au maximum. Paul est devenu le chef messianique des Fremen, le peuple autochtone des déserts d’Arrakis vivant sous le démarrage de la maison Harkonnen et de la maison impériale Corrino qui a autorisé leur occupation, mais son ascension était irrévocablement liée à des milliards de décès sur des milliers de planètes.

Les extrêmes ne sont pas aussi dramatiques dans le cas de Dune: Spice Wars, mais il est difficile de ne pas se demander ce qu’il aurait pu faire différemment. La sortie précoce d’accès en avril 2022 a déjà offert une fondation polie et intrigante – une boucle de gameplay 4x plus a accrochée juste assez de la tradition d’Herbert pour suggérer qu’avec Time Spice Wars pourrait rendre justice à la profondeur et à l’étrangeté de son travail. La version complète maintient le gameplay compulsif et le vernis, mais prouve ces espoirs plus grands largement non réalisés.

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Dune: Spice Wars ‘1.0 Remorque de libération.Regardez sur YouTube

Certes, Herbert a frappé de nombreuses idées complexes: non seulement l’héritage de Paul en tant que leader raté, mais les implications de la prescience et de la prophétie pour le libre arbitre et le progrès humain. L’impact du programme de terraformation de Paul et de ses prédécesseurs sur la culture et le mode de vie de Fremen. L’interdépendance des écosystèmes en tant que vers de sable géantes de Dune, incapables de survivre à l’extérieur du désert, s’est révélée être la source de sa marchandise la plus précieuse – le mélange d’épices, qui permet aux navigateurs de la guilde d’espacement pour tracer un passage sûr entre les étoiles en améliorant leur prescience. La fragilité des monopoles en tant que guilde, et par extension, l’ensemble du Conseil terrestre des grandes maisons galactiques, ont été mises à genoux par Paul Contrôle de Dune. L’exploitation de l’idéologie et de la religion, de la politique de manteau et de dague, d’autodiscipline mentale et physique extrême, de lecture mentale bénéficiaire sur une sorte de comportements philosophique, de machines ixiennes qui ont flirté avec l’interdiction de la technologie avancée, du clonage et du gène tleilaxu et du gèneépissage, et de nombreux autres concepts étranges et « grands » thèmes. Le tout dans un monde où la démocratie des actionnaires et le néo-féodalisme ont conduit le capitalisme à son point final logique: une obsession rituelle pour acheter des actions dans une seule société globale, la combinaison Honnete Ober Advancer Mercantiles (Choam).

Trucs grisants. À son crédit, Spice Wars tente de refléter bon nombre de ces idées. Chaque jeu commence par une base et un ornithopter, l’unité aérienne principale de Dune. Envoyez l’Ornithopter pour parcourir le brouillard de la guerre – ses ailes en forme de libellule donnant du sable dans les synthés doux de l’excellente bande-son de Spice Wars – et trouvez un paysage désertique richement détaillé et étonnamment varié, plein de colonies, de points d’intérêt explorables,Des repères et une topographie inhabituelle. Construisez quelques unités militaires, annexez un village, créez une production d’épices et vous êtes parti.


Capture d'écran Dune Spice Wars montrant l'écran de choix de faction montrant la maison Corrino


Capture d'écran de Dune Spice Wars montrant Ornithopter explorant le désert et volant vers le brouillard de la guerre


Capture d'écran de Dune Spice Wars montrant une attaque atomique sur une colonie, montrant un grand nuage de champignons


Capture d'écran Dune Spice Wars montrant un écran de victoire avec une superposition graphique montrant la production de ressources

« J’ai écrit la série Dune parce que j’avais cette idée que les dirigeants charismatiques devraient venir avec une étiquette d’avertissement sur leur front » – Frank Herbert. |Crédit d’image: Funcom / Eurogamer.

Les épices peuvent être converties en Solari, la monnaie principale le long de l’eau, le béton pour la construction et les piles à combustible pour une fabrication avancée, mais il doit également être stocké pour payer les taxes de la Guilde d’espacement si vous souhaitez éviter les pénalités. Chaque fois qu’une taxe est due, un nouvel ensemble d’actions Choam est publié, qui peut être acheté pour obtenir éventuellement une victoire économique, mais les cours des actions fluctuent et la publication de nouvelles actions érode votre participation.

Les terres se réunissent régulièrement pour voter sur trois requêtes et chartes, des droits du travail à qui devrait tenir le gouverneur des dunes – un autre chemin possible vers la victoire – et vous pouvez générer une influence politique pour renforcer votre position. Si vous préférez une approche plus subtile, les missions d’assassinat peuvent éventuellement être lancées pour tenter de retirer tranquillement vos adversaires, mais ils peuvent également être identifiés et contrecarrés.

Une combinaison de terres et d’unités aériennes, qui peuvent toutes être équipées d’armes et de capacités différentes pour des frais supplémentaires, peuvent être formés ou embauchés pour vous conduire à la domination. L’utilisation illégale d’armes atomiques, le plus grand crime de guerre de Muad’dib dans le premier roman, est une option tentante pour faire pencher la balance sur une bataille serrée, mais cela coûtera à tous votre position avec le Landsraad et engage les sanctions lourdes.


Capture d'écran des guerres de Spice Wars montrant un ver de sable géant avalant une unité prise sur le sable ouvert


Capture d'écran Dune Spice Wars montrant un menu de diplomatie montrant un échange de ressources dans un accord commercial

30 Influence pour 190 de votre meilleur plascret? |Crédit d’image: Funcom / Eurogamer.

L’annexion, certains choix et les bâtiments spéciaux génèrent une hégémonie – le reflet de votre influence croissante qui peut également conduire à la victoire, mais qui nécessite une économie soigneusement gérée pour maintenir. Des événements, des tempêtes de sable, des raids et des renégats qui se produisent au hasard fournissent des menaces et des opportunités supplémentaires. Pendant ce temps, l’arbre de recherche relativement frugal – divisé en recherches économiques, militaires, politiques et d’expansion – débloque progressivement de nouvelles structures, unités et tactiques.

C’est un ensemble assez traditionnel de conditions de victoire 4x, en d’autres termes, enroulées autour d’une série de systèmes coûts-avantages qui parlent des principes fondamentaux de la tradition d’Herbert. Les rides supplémentaires proviennent des six factions disponibles. Les Atreides se concentrent sur la position de la terre, les Harkonnens sur la puissance militaire, Corrino sur la majorité de Choam, Fremen sur l’exploitation du désert, les passeurs sur les tactiques du marché noir et la maison de la culture et les loisirs. Chaque faction choisit également deux conseillers, comme le Rogue Bene Gesserit Mother Ramallo ou le mentat (humains formés pour remplacer les ordinateurs avancés) Thufir Hawat, qui accordent des bonus supplémentaires et faciliteront certains chemins de la victoire.

Ce tableau vertigineux de variables garantit qu’il y a toujours quelque chose à suivre, mais se sent rarement écrasant. Spice Wars se déroule en temps réel plutôt qu’à travers des virages, mais avec une vitesse et une pause qui bascule à Contrôler le rythme à tout moment (en multijoueur, ceux-ci peuvent être Control dirigé par l’hôte de match, convenu avant un match, ou supprimé complètement). Cependant, il maintient la contrainte « One More Turn » de titres 4X plus traditionnels comme Civilisation ou la série sans fin.


Capture d'écran Dune Spice Wars montrant un menu montrant un événement généré aléatoirement, deux options pour la résoudre et les coûts et les avantages de chaque option


Capture d'écran Dune Spice Wars montrant un menu montrant trois mouvements proposés aux votes de Landsraad et du joueur sur chaque


Capture d'écran Dune Spice Wars montrant un menu montrant des modifications possibles pour les unités de Fremen Land


Capture d'écran Dune Spice Wars montrant un menu montrant les options d'espionnage et le placement des agents dans House Harkonnen, Arrakis, The Spacing Guild et Choam

« La machinerie du gouvernement est toujours subordonnée à la volonté de ceux qui administrent cette machinerie. » – Enfants de Dune |Crédit d’image: Funcom / Eurogamer.

Malheureusement, aussi Morihs, ces éléments ont du mal à transmettre la profondeur et l’étrangeté du monde d’Herbert. Ils s’accumulent contre cela, trouvant parfois un certain achat, comme l’interaction de choix de conséquence entre l’utilisation de l’atomique et de la terre de la terre, mais peu des grandes idées notées ci-dessus sont données pour se développer, se sentant souvent comme un pansement des dunes pour la mécanique de la stratégie traditionnelle.

Les six factions sont canoniques, mais il est étrange de voir la maison ECAZ compte tenu d’un si grand rôle lorsque des acteurs plus intéressants qui sont également plus importants dans toute la série, comme les Ixians et Tleilaxu, ne sont référencés que parfois dans des textes de saveur facile à manquer. D’autant plus que l’Ecaz ne reçoit qu’une mention passagère dans le travail d’Herbert (plus dans l’univers Dune élargi rédigé par son fils et Kevin J. Anderson). La diplomatie entre ces factions revient à cliquer sur un leader, à ajouter et à soustraire des ressources ou des types de traités jusqu’à ce que leur barre d’acceptation oscille en vert, puis en attendant l’accord. Les négociations, les mensonges et les frappes de la salle d’audience qui dominent tant de Dune d’Herbert et surtout les romans ultérieurs sont absents ici. Sans oublier que la plupart des accords impliquent des nombres générés au hasard plutôt que quelque chose qui pourrait ressembler à une proposition par un véritable émissaire.

Les votes Landsraad peuvent sembler tout aussi irrationnels, avec des maisons adoptant des lois qui leur font du mal ainsi que tout le monde ou refusant de voter par des requêtes bénéfiques. Il est difficile d’imaginer pourquoi quelqu’un refuserait les investissements en recherche, par exemple, ce qui donne une bosse de vitesse de 50% aux développements économiques sans pénalités.


Capture d'écran Dune Spice Wars montrant une carte entièrement zoomée montrant la distribution des factions Atreides, Harkonnen, Ecaz et Fremen et divers points d'intérêt
« Au-delà d’un point critique dans un espace fini, la liberté diminue à mesure que les nombres augmentent. » – Dune |Crédit d’image: Funcom / Eurogamer.

Les avantages de la recherche peuvent être tout aussi difficiles à concilier avec la tradition. Pourquoi est la possibilité d’établir un accord commercial avec une autre faction verrouillée derrière une étape importante, par exemple, par exemple? Cela a du sens dans les goûts de la carte d’évolution Civilisation, mais il devient un peu plus difficile de croire qu’un La civilisation vivre des milliers d’années à l’avenir devrait rechercher comment négocier un arrangement commercial.

Les vers de sable sont une option de voyage rapide pour la faction Fremen, mais existent principalement pour engloutir les troupes et les véhicules suffisamment insouciants pour rester trop longtemps sur le sable plutôt que sur un terrain rocheux. Leur signification religieuse et culturelle pour les Fremen est perdue, tout comme leur importance écologique pour le désert et les implications du terraformage. Spice Wars note que les Fremen veulent tourner Arrakis Green, mais n’incorpore pas cette idée dans le gameplay. De même, la capacité d’Ecaz à convertir une colonie en station balnéaire de jardin ressemble plus à une caricature qu’à un examen du changement écologique.

Les étapes de l’actionnariat de Choam accordent des bonus à l’influence des terres et aux unités militaires, mais n’ont pas d’effets plus larges, et entraînent un comportement déroutant du point de vue du canon. Tandis que à peine la nouvelle aux anciens combattants 4x – Le Gandhi nucléaire de Civilization pourrait bien rivaliser avec Muad’dib pour la crème – il est néanmoins étrange de voir l’ennemi Ai forcer le frugal et austère.

Les conseillers sont sous-utilisés décevants. Comme il aurait été excitant d’envoyer un conseiller Bene Gesserit pour gagner le dessus dans un vote de terres particulièrement épineux ou une négociation diplomatique en lisant la disposition probable des adversaires, ou un mentat pour calculer la taille probable de la force ennemie. Au lieu de cela, une fois sélectionné pour leurs bonus, les conseillers sont assis passivement dans l’interface utilisateur.


Capture d'écran Dune Spice Wars montrant le menu de sélection de la mission en mode conquête, montrant des objectifs, des conseillers et du texte de saveur
Crédit d’image: Funcom / Eurogamer.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’asymétrie intéressante ou significative. Par exemple, alors que les passeurs et les grandes maisons doivent annexer les régions et y construire des raffineries avant d’envoyer des récolteurs pour rassembler des épices, les Fremen utilisent des caravanes itinérantes qui peuvent être déployées en territoire, elles ne sont pas Contrôle. Néanmoins, les différences de factionnement réduisent souvent ce qui peut ressembler à l’équilibrage des feuilles de calcul abstraite.

En effet, l’abstraction est la faiblesse primordiale de Spice Wars. Avec une cinématique, aucune histoire et un texte de saveur minimale, une grande partie de ce que vous faites est en apesanteur et dépourvue de drame. Cela peut être légèrement atténué par le type de jeu auquel vous jouez. Spice Wars propose trois modes de jeu. Battle for Arrakis accueille jusqu’à quatre factions sur des cartes de différentes tailles, tandis que Kanly Duel associe deux factions les unes contre les autres dans un petit espace pour un match plus rapide. Cette intimité se prête à une action véritablement excitante qui peut distraire du manque de drame rédigé – un va-et-vient intense sur une région riche en épices, un budget diminuant face aux coûts militaires et une tentative d’assassinat a déjoué à95% d’achèvement conçu pour une soirée particulièrement tendue et mémorable.

Dune: Options d’accessibilité Spice Wars

Mode de correction de l’embouchure réglable. Magnifique avec un grossissement réglable. Mode photosensible. Superposition ennemi / alliée avec montant de superposition réglable. Opacité de chat et taille de texte. Option pour activer les alertes directionnelles. Taille minimale réglable.

Mais la distraction est éphémère. Le troisième mode de jeu, Conquest, tente de lier les jeux individuels à une grande campagne globale, avec des modificateurs de gameplay importants et des objectifs spécifiques pour chaque mission, tels que la gestion d’une économie basée sur la production et la vente de piles à combustible plutôt que d’épices. Cependant, sans un récit à part entière dans la vein.

Le fait que Conquest se déroule sur une carte de dune de table de table, sculptée dans les régions que le joueur peut choisir d’envahir, est livré avec une pointe de nostalgie particulièrement douloureuse. C’est, après tout, précisément comment le séminaire Dune 2 de Westwood Studios, et ses suites Dune 2000 et Emperor: Battle for Dune, ont présenté leurs missions. Contrairement à Spice Wars, cependant, Dune 2000 et Emperor sont venus avec ces récits de grande taille et les cinématiques de la marque de commerce de Westwood qui, pour tous leurs fromages, ont fait des merveilles pour prêter à ces jeux un fort sentiment de construction du monde et se pencher sur des éléments de la lore d’Herbert quine pouvait pas être suffisamment représenté dans le gameplay.

C’est dommage alors que Dune: Spice Wars a opté pour l’étendue des systèmes, plutôt que la profondeur thématique. On peut mettre des étiquettes comme « Kwisatz Haderach » ou « Fedaykin » sur les choses, mais sans arcs de caractère ni mécanique qui démontrent vraiment leur signification dans l’univers d’Herbert, il a trop souvent l’impression de regarder un avantage de +10% dans une zoneAffaire une pénalité de -10 pour cent ailleurs. Bien qu’il n’y ait pas de soutien officiel sur le mod actuellement prévu, la promesse de nouvelles mises à jour pourrait atténuer certaines de ces préoccupations. En l’état, cependant, Spice était un moyen suffisamment agréable de passer la soirée occasionnelle, mais elle ne capture pas la longévité ou l’attrait unique de son matériel source.

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