Gotham Knights Review – Batman moins Batman est décousu mais criblé de charme

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24. avril 2024
18 minutes
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By Jhonny Gamer

C’est une légère confusion d’un jeu, mais il a ses plaisirs.

Si vous êtes comme moi, vous vivez pour le moment dans un certain type de film où la figure mystérieuse du salon dit quelque chose d’arc, puis appuie sur un interrupteur dissimulé. À quel moment il y a un grondement, ou peut-être juste un bourdonnement électrique digne. Et puis voici! Derrière la figure mystérieuse, le feu de pompiers, ou une grande peinture à l’huile, ou une section prometteuse de librairies, tournera ou glissera pour révéler une porte cachée.

Gotham Knights Review

  • Éditeur: Warner Bros.
  • Développeur: Jeux WB Montréal
  • Plate-forme: Joué sur Xbox
  • Disponibilité: Le 21 octobre sur PC, Xbox et PlayStation 5

J’adore une porte cachée. Je ne peux absolument pas en avoir assez. Pas seulement pour le théâtre du mécanisme d’ouverture, le halètement en tant que vue inattendue est créé, mais pour les types de films et de littérature qui nécessitent des portes dissimulées et les personnes qui les possèdent. Et témoigne: c’est l’une des façons dont Gotham Knights m’a rendu assez heureux. Pour tous ses péchés, pour ses lacunes, ses basses fréquences d’images sur les consoles, ses trucs fade en monde ouvert et son complot prévisible, pour tout cela, pendant l’acte intermédiaire, c’est absolument la grande marque d’eau pour les portes dissimulées dans les jeux vidéo. Personne d’autre ne peut le toucher. À peine une scène se passe dans laquelle un interrupteur caché n’est pas découvert ou une série de touches de piano pressées, pour envoyer une peinture à l’huile à travers le sol ou voir une section de carreaux espagnols se transformant en un escalier menant sur la terre.

Quelle est la valeur de tout ce doux travail? Gotham Knights a déçu beaucoup de gens avant sa sortie en étant un jeu Batman sans Batman dedans. Batman est mort, bébé! Il ne passe pas à travers la scène de coupe d’ouverture. Quel est le plaisir d’un jeu Batman sans Batman, dans lequel vous pouvez choisir entre les éléments restants de la famille de batte pour vos coups de pied? Le plaisir, j’avais espéré, allongé avec le fait que si Gotham Knights ne peut pas être une histoire de Batman, cela peut au moins être une histoire de courtes de chouettes.


Voici la bande-annonce mondiale de Gotham Knights.

J’adore la cour des hiboux. La Cour est une société secrète créée par l’écrivain Scott Snyder pour un arc de Batman profondément mémorable il y a quelque temps. L’idée était simple: plutôt que de mettre Batman contre un autre méchant gimmicky, pourquoi ne pas le mettre contre un mythe urbain. Le tribunal est aussi vieux que Gotham – aussi vieux, il est taquiné avec un flair pynchonien, comme l’Amérique elle-même. C’est une société secrète qui Contrôle s tout mais a incité les gens à penser qu’il n’existe pas. C’est une théorie du complot, des siècles. C’est une rime de terrain de jeu de provenance douteuse. Comment percez-vous ça?

Eh bien, si Gotham Knights est quelque chose, vous commencez par retrouver un tas de portes cachées. Mais nous y arriverons. Nous prendrons notre temps. Parce que Gotham Knights prend aussi le temps de se rendre au tribunal. Passons par les bases, puis les problèmes, puis terminés sur tout ce qu’il s’est avéré que j’ai adoré ce jeu.

Premièrement, vous ne jouez absolument pas comme Batman. Au lieu de cela, sur une suite de missions, vous choisissez Batgirl, Robin, Nightwing et Red Hood. Le jeu se déroule comme une série de patrouilles du soir: vous choisissez un héros pour la nuit, dirigez-vous pour faire un peu de question latérale, ce qui implique généralement de trouver des gangs de rue à faire quelque chose de néfaste, puis finalement une mission principale s’ouvre.

Au lieu de Batman, vous obtenez des aspects de lui. Batgirl est bon avec la technologie et peut retirer le mouvement de battement, aux côtés des gens de lamping avec quelque chose qui ressemble à une fourche de réglage. Robin est incliné envers la furtivité, quand il ne fait pas tourner son personnel BO à des ennemis. Red Hood est un bagarreur lourd qui tire également sur les gens avec des fusils non létaux. n’est-ce pas. Et Nightwing, je pense, est le polyvalent, ballétique et rapide et flexible pour soutenir toute façon de jouer. Nightwing est également complètement brillant pour passer du temps, mais nous y arriverons.


Voici l’équipe vidéo bavardant Gotham Knights.

Oui, j’ai raté Batman. Surtout j’ai raté sa cape, permettant de voler et de plonger dans la ville. (Cela dit, il convient de mentionner que vous pouvez débloquer des modes de transport plutôt divertissants pour chaque personnage en complétant des quêtes de chevale.)

J’ai raté sa menace majestueuse en déménageant aussi. Batman, en particulier dans la première aventure Arkham, a fait un jeu de super-héros plus grossier. La caméra ne pouvait tout simplement pas en avoir assez de sa taille et de sa présence, donc tout le reste était aussi grossi. Gotham Knights se sent tiré en arrière – nous sommes plus petits et les gens que nous combattons sont aussi plus petits – MMO MOBS, notamment parce que les barres de santé sont présentes et deviennent immédiatement la seule chose qui attire l’œil et efface la grande animation surafficher. Barres de santé stupides!

En fait, parlons de combat ici. Oui, ce n’est pas aussi bon que les jeux Arkham, mais plus je jouais, plus je réalisais, c’était aussi une façon inutile d’y penser. Gotham Knights a pris les choses du combat d’Arkham – les finisseurs au ralenti qui mettent fin à un combat et ce genre de vide brillant qui éclate quand vous vous connectez vraiment avec quelqu’un – mais ce n’est pas la même chose. Arkham arrêterait tout pour le combat: la caméra se déplaçait, puis la foule se rassemblait serrée. Batman est en quelque sorte roulé entre ennemis, en frappant un, puis un autre, puis un autre. C’était une bagarre étrangement démocratique. Cela m’a rappelé ces tournois où Kasparov ou quiconque est entouré d’un anneau de génies d’échecs moindres, et il tourne juste en rond, en déplaçant un pion ici, un évêque là-bas. Coup de poing! Faire du quilles!


Gotham Knights Owl Fight
Les hiboux sont un peu retenus, donc quand vous pourrez les rencontrer pour la première fois, c’est un frisson précis. Les fans des bandes dessinées s’attendront également à un certain type de hibou.

Cela ne fonctionne pas vraiment dans Gotham Knights, et il m’a fallu un certain temps pour comprendre pourquoi. D’une part, les ennemis ne se pressent pas aussi avec impatience, et il n’y en a souvent pas autant à la fois. Pour une grande partie du jeu au moins, les bagarres sont passés de set-morceau au remplissage. Vous serez en patrouille et vous vous arrêter vous pour combattre trois de ces méchants pour se séparer, ou vous êtes profondément dans une mission et la salle inondera brièvement de voyous. Il y a plus de place, tout le monde est plus dispersé, il est plus susceptible d’avoir des rôles spécifiques au combat. Surtout, j’ai trouvé plus facile de me concentrer sur des ennemis spécifiques et de les abattre en un plutôt que de laisser la cadence de compteurs me transporter autour de la foule dans le grand mouvement d’agitation de l’ancien.

La même chose est vraie pour la furtivité – elle est toujours là, cela ne fonctionne tout simplement pas comme vous vous en souvenez. C’est parce qu’il est presque toujours lié à l’action ici. À Arkham, un ennemi avec une mitrailleuse était vraiment la fin de vous si vous essayiez de vous bagarrer avec eux. Ici, ils ne font qu’une partie du flux de combat. Donc, plutôt que ces puzzles spatiaux où vous vous cachez dans l’ombre pour ce qui ressemblait à des heures jusqu’à ce que huit gardes soient réduits sans gardes, ici sera une option pour une partie d’une bagarre, généralement la première partie. Je serai furtif jusqu’à ce que je sois repéré. Je vais abattre deux gars, trébucher en vue ouverte, puis je ne me retirerai pas dans les ombres et ne permettrai pas aux gens de réinitialiser, je vais juste le secouer. D’une certaine manière, cela me rappelle la rencontre classique du halo: Whack, Whack, alors tout va.

Au lieu de tous ces trucs Arkham, vous obtenez les arbres de compétences de chaque personnage, les armes spéciales de chaque personnage, comme les canons non artisanaux de Red Hood et les compétences de momentum de chaque personnage. Ceux-ci sont déverrouillés en faisant des choses dans le monde ouvert, et ce sont des attaques spéciales qui sont chargées par des dégâts, puis encaissé de morceaux. Nightwing peut faire une sorte de balai de glace électrique, par exemple, tandis que Robin pourrait faire tourner le bâton BO comme une hélice d’avion et simplement le promener dans les méchants.


Gotham Knights Robin
Il y a parfois une touche d’Eisenberg à Robin.

Ce truc est amusant, je pense, et combiné avec les bizarreries et les pouvoirs de chaque personnage – les canons de Red Hood sont une idée idiote, mais j’ai apprécié les options à distance percutantes qu’ils lui ont offertes – j’ai commencé à penser aux Gotham Knights comme étant davantage commeUn jeu d’action traditionnel, peut-être un peu appris des classiques du platine. La hiérarchisation de l’objectif est essentielle, en particulier lorsque vous avez d’énormes méchants avec des pistolets de gel ou des drones ou des tireurs d’élite distants. Les attaques élémentaires sont quelque chose à penser. Le mouvement est un peu un bodge – où Batman coulait entre le punch pour donner des coups de pied, sa famille glisserait souvent un peu un peu le sol – mais c’est aussi la clé d’un jeu qui engendre des ennemis dans des morceaux intéressants de la carte du monde et veut que vous pensiez àComment utiliser l’environnement.

Cette carte! La carte elle-même est un peu downer – au moins à la surface. J’ai passé des heures à Gotham Knight’s Gotham maintenant, à me déplacer sur mon vélo, à lutter contre les toits, à éliminer les combats de rue et à casser une quantité vraiment surprenante de vols de donneurs d’organes, mais j’essaie toujours d’avoir une idée de ce que celaLa version de Gotham est en fait.

C’est du moins sombre, avec chaque partie de la ville dominée par un gang – tout le monde est dans un gang ici;Même les flics sont un gang, ce qui suggère que Gotham Knight a appris au moins une chose de Marvel’s Spider-Man. Il y a des noms familiers sur certains des signes pour les fans de bandes dessinées, et l’influence d’Anton Furst vit dans les statues, mais sinon cela peut être une soirée urbaine plutôt anonyme que vous explorez. Les bâtiments historiques se distinguent un peu maladroitement car ils sont prodigués avec soin mais montés dans les quartiers de remplissage immobilier. Il peut parfois avoir l’impression que ces repères ont été ajoutés numériquement après que la production se soit déplacée pour tirer Vancouver À cause des allégements fiscaux. (Accordé, ce ne serait guère la première fois qu’une sortie de super-héros fait ce calcul.)


Gotham Knights Gotham City
Sur et en dehors du sentier principal de la campagne, il y a des méchants familiers, et j’imagine que plus seront ajoutés au fil du temps.

Au fil du temps, même j’ai commencé à voir la beauté un peu dedans. L’utilisation des façades de gratte-ciel en hausse et en descente suggère que la métropole de Tomorrow de Ferriss était un point de contact, et il y a des moments où les rues pavées reflètent la lumière de la lampe et les gargouilles et le gothique et je me rends compte que Gotham était peut-être comme peutInspiré par Ripper London car c’était Chicago et New York.

Ce monde est rempli de quilles latérales, de mini-sabots latéraux entiers que je ne gâcherai pas, et beaucoup de travail occupé à faire. Cela donne également le rythme de l’aventure principale, comme entre les missions d’histoire, vous êtes encouragé à briser les petits crimes et à apprendre des indices qui vous permettent de vous attaquer. Ceux-ci sont à leur tour placés de manière procédurale autour de la carte et font que le tout ressemble encore plus à un MMO qu’elle ne l’a déjà fait. Un puzzle de scène de crime ici, une rencontre de voiture blindée là-bas. Longtemps une fois la campagne terminée, je joue toujours ce genre de choses.

Mais surtout, ce n’est que la moitié de la ville. Pour revenir à une citation préférée, il y a un autre monde, mais c’est dans celui-ci.

Ici revient les hiboux. Les missions principales suivent les hiboux et leur cour sous Gotham le plus souvent, où il y a des mines et des laboratoires secrets et des églises de la société et toutes sortes de trucs merveilleux. Ici, Gotham Knights trouve vraiment sa base en termes de construction du monde, à la fois avec les intérieurs des somptueux bâtiments haut. La plupart des souvenirs que je retirerai de ce jeu sont profondément souterrains et rencontrent des choses étranges: les cinglés dans les masques, un nouveau type d’ennemi brutalement rapide, un sentiment imposant que tout Gotham est construit sur quelque chose d’ancien et de bizarre etprofondément méchant. C’est un rappel que Batman n’était pas seulement un super-héros urbain des années 30 – il a été construit en partie sur l’étrangeté et le romantisme.


Gotham Knights Red Hood
Le mode détective est remplacé par un mode AR pour les puzzles et les cibles de marquage. Contrairement au mode de détective, il n’y a aucun danger que vous jouiez à l’ensemble du jeu avec.

Quelle confusion ce jeu est. Le jouer au cours de la semaine dernière a passé au-delà d’une série de problèmes grands et petits, de la chose no-batman, de la chose de sur-monde fade, de la chose de combat quelque peu bâcLa maladresse avec laquelle il a géré l’invalidité de l’un de ses protagonistes. Il y a beaucoup de choses sur ce jeu qui est sous-optimal, qui doit expliquer, qui existe pour vous lier en nœuds lorsque vous essayez d’en parler. Mais aussi ceci: la vérité est que je me suis souvent amusé avec Gotham Knights. Et j’avais toujours hâte de y revenir.

Rétrospectivement, cela a un peu plus de sens. En partie le plaisir que j’avais est simplement dû à l’entraînement coulé des systèmes au cœur du jeu. Ça a été amusant de choisir entre quatre personnages avec quatre arbres de mise à niveau séparés chacun, même si beaucoup d’arbres de mise à niveau ne sont pas si brillants. Ça a été amusant d’apprendre à amadouer les crimes prémédités hors de la carte, dénigmant littéralement des indices des adversaires de bas niveau jusqu’à ce qu’ils se trouvent sur le sol comme le pop-corn renversé.

Ça a été amusant de tomber sur un menu par erreur et de réaliser qu’il y a un jeu de butin entier ici, déguisé par le fait que la plupart des camionnettes que vous gagnez dans les combats ne semblent pas être si intéressantes. Mais certains d’entre eux sont un butin! Et vous pouvez également créer plus de butin. Ainsi, vous pouvez déposer chaque personnage avec des vêtements et de nouvelles armes qui améliorent leurs statistiques de base. (J’adore ceci: j’ai créé une fois une tenue de nuit qui était extrêmement puissante, mais simultanément si profondément hideuse que je ne pouvais pas me résoudre à le porter.)


Gotham Knights Nightwing
Nightwing: j’aime bien ce mec.

Ça a été amusant de se plonger en coopérative aussi. Pré-version, il n’y a pas beaucoup de gens qui jouent, mais j’ai eu quatre expériences de coopération qui ont toutes été intriguées. Vous ne pouvez vous associer qu’avec une autre personne – je suppose qu’il y a un mode plus impliqué sur le chemin, mais je n’ai pas pu le jouer pendant la revue – et ensuite vous avez toute la carte à explorer, et l’obtenir: vous neavoir à rester ensemble.

Ce mode en ligne est absolument rempli de Batgirls actuellement. Dans un match, j’ai suivi une Batgirl autour de la ville, en arrivant toujours juste après qu’elle ait tout nettoyé à chaque fois. Dans un autre, j’ai été immédiatement anéanti par un ennemi massivement maîtrisé parce que cette Batgirl en particulier avec laquelle j’étais jumelé était à un niveau beaucoup plus élevé. Le meilleur jeu que j’ai eu était quand le Batgirl du Jour et moi avons fait nos propres choses et qu’occasionnellement les événements nous ont réunis. Toi? Ici? L’idée derrière ce mode est que vous écrasez les trucs en équipe et que vous utilisez des mouvements et des synergies combo spéciaux. Je n’ai pas encore eu ça, mais Gotham Knights est étonnamment bon pour explorer la maladresse sociale du lycée d’être dans une ville de super-héros où il y a d’autres super-héros que vous ne connaissez pas vraiment très bien.

Tout cela est amusant. Mais pour la chose que j’aime vraiment chez Gotham Knights, nous devons nous concentrer sur Nightwing, également connu sous le nom de Dick Grayson. Et nous devons ouvrir ses e-mails.

J’avoue, je n’avais jamais beaucoup pensé à Dick Grayson. Mais il s’avère qu’il est brillant. C’est un goofball, un peu un Himo, et Gotham Knights l’embrasse absolument dans sa caractérisation. Il est étonnamment léger des trucs touchés: il dira des choses drôles au combat, gémissez au sujet du travail qu’il a à faire et attirera à nouveau au centre que l’équipe partage. (C’est exact! En plus d’échanger Batman et d’échanger sa voiture impressionnante contre une moto, votre centre n’est plus une grotte mais une sorte de coupe. Double aspect horloge face, minimum 20 millions sur le marché actuel, mais il est probablement criblé d’amiante.)


Gotham Knights Nightwing
Ici il est encore – quelle chérie.

Quoi qu’il en soit, en plus de suivre Dick Grayson sur les missions et de le forcer à porter des costumes étonnamment laids, vous pouvez également lire ses e-mails. Je vous en prie. Lire ses e-mails a été l’un de mes souvenirs les plus heureux des jeux depuis des années. Cela semble être une si petite chose à remarquer, et c’est. Mais c’est une petite chose qui a fait une énorme différence en termes de tendresse que je ressens pour ce jeu vidéo étrange et compromis.

Ces e-mails. Très bien, ici il parle au Penguin de la mission actuelle. Ici, il s’inquiète des ressources, ou de ce que fait le tribunal et à quel point il va profondément. Trucs. Le soulignement des thèmes. Mais attendez, ici il annonce qu’il y a un criminel Parmi nous – quelqu’un a volé la pizza qu’il a laissée dans le réfrigérateur commun. Le voici – je ne peux pas croire que je tape ceci – des jeux de mots de chouette atelier avec Clark Kent pour qu’il puisse agacer Batgirl.

En fait, Grayson n’est pas seul dans ce. J’ai lu les courriels de Robin hier soir et il flottait l’idée que les Gotham Knights ont mis en place un podcast. Ce charme, le plus concentré dans les e-mails, existe en fait tout au long du tissu de l’ensemble du jeu, à travers les cris bizarres des personnes que vous passez sur votre motÉmeute de prison inhabituelle, dans l’ensemble de Gotham lui-même.

Qui sait? Comme la cour des hiboux, cet étrange charme improbable sous-tend tout. Et cela me dit ceci: les jeux vidéo sont des entreprises énormes, et lorsque vous avez affaire à une licence massive de milliards de dollars, peut-être que les personnes qui font que les jeux ne prennent pas toutes les décisions et définissent tous les paramètres. Peut-être qu’ils n’ont pas le budget dont ils ont besoin pour un monde ouvert vraiment dynamique. Peut-être qu’ils n’ont pas le temps de polir le combat et d’empêcher les gens de glisser sur le sol. Peut-être qu’ils doivent échanger la Batmobile contre un vélo. Mais ils peuvent ajouter du charme. Ils peuvent jeter une blague ici, un drôle de courriel là-bas, et tout laisser derrière une porte cachée et attendre que vous le découvrirez.

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